
SAG-AFTRA genehmigt Streik gegen Videospielunternehmen. Pressemitteilung von SAG-AFTRA
Am 20. Juli wurde die Der SAG-AFTRA National Board, die Gewerkschaft, die Synchronsprecher und Performancekünstler vertritt, hielt eine geplante Videokonferenz ab und stimmte einstimmig dafür, den Nationalen Exekutivdirektor und Chefunterhändler zu ermächtigen, bei Bedarf einen Streik auszurufen. Der Streik würde sich gegen alle unter das Interactive Media Agreement (IMA) fallenden Dienste richten, wobei alle SAG-AFTRA-Mitglieder die Arbeit an Projekten einstellen würden, die unter diesen Vertrag fallen. Der Hauptstreit liegt in der Sicherung kritischer KI-Schutzmaßnahmen für Videospieldarsteller.
Der nationale Exekutivdirektor und Chefunterhändler Duncan Crabtree-Ireland betonte die feste Haltung der Gewerkschaft und erklärte: „Unsere Entschlossenheit ist unerschütterlich und sollte nicht auf die Probe gestellt werden. Unsere.“ Die Mitglieder stimmten mit mehr als 98 % dafür, einen Streik dieses Vertrags zu genehmigen, falls die Arbeitgeber nicht mit einem Deal an den Tisch kommen, der unsere kritischen Bestimmungen enthält, insbesondere in der KI. Wir sind standhaft in unserem Engagement gegenüber unseren Mitgliedern, die diesen Vertrag erfüllen und wessen Außergewöhnliche Leistungen sind das Herz und die Seele der beliebtesten Videospiele der Welt. Den Unternehmen läuft die Zeit davon, einen Deal abzuschließen
Zu den Kernproblemen, die den möglichen Streik befeuern, gehört der derzeit
uneingeschränkte
Einsatz von KI bei der Sprachausgabe und Leistungserfassung. Derzeit gibt es keine Vorschriften, die Sprecher und Darsteller vor den Auswirkungen der KI-Replikation schützen. Viele Schauspieler ziehen es vor, für ihre tatsächlichen Leistungen bezahlt zu werden, anstatt ihr Abbild von der KI erfassen und reproduzieren zu lassen. Auch wenn sie einer solchen Verwendung zustimmen, sollte es klare Richtlinien geben, wie ihr Abbild verwendet und eine angemessene Entschädigung gewährt werden kann.

Sollte der Streik andauern, könnte er verschiedene Aspekte der Videospielproduktion beeinträchtigen, das Ausmaß der Auswirkungen bleibt jedoch ungewiss. Im Gegensatz zur Fernseh- und Filmproduktion, bei der Streiks unmittelbare Auswirkungen haben können, erstreckt sich die Entwicklung von Videospielen in der Regel über mehrere Jahre. Während ein Streik bestimmte Phasen der Entwicklung verlangsamen könnte, ist unklar, ob er zu spürbaren Verzögerungen bei der Veröffentlichung von Spielen führen würde.
Unternehmen vor Verhandlungen und ihre Standpunkte
The Möglicher Streik richtet sich gegen 10 große Unternehmen, darunter:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epische Spiele , Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Unter In diesen Fällen hat Epic Games die Haltung von SAG-AFTRA öffentlich unterstützt. CEO Tim Sweeney twitterte: „Epic unterstützt die Ansicht der Screen Actors Guild, dass Spielefirmen keine Rechte für generatives KI-Sprachtraining bei Dialogaufzeichnungssitzungen erhalten sollten.“ Zu diesem Zeitpunkt haben keine anderen Unternehmen Stellungnahmen abgegeben.
Geschichte der Verhandlungen

Hintergrund dieses Kampfes ist ein früherer Streik im Jahr 2016, bei dem SAG-AFTRA-Mitglieder streikten streikte gegen 11 prominente Studios wegen ähnlicher Themen, darunter Grundvergütung, Gesundheit und Sicherheit sowie Restvergütung. Dieser Streik dauerte 340 Tage und endete mit einem Kompromiss, obwohl viele Gewerkschaftsmitglieder mit der daraus resultierenden Vereinbarung weiterhin unzufrieden waren.

Die Genehmigung eines Streiks durch SAG-AFTRA markiert einen entscheidenden Moment im anhaltenden Kampf für faire Arbeitspraktiken in der Glücksspielbranche. Die Branche beobachtet die laufenden Verhandlungen aufmerksam und ist sich bewusst, dass das Ergebnis nachhaltige Auswirkungen auf den Einsatz von KI bei der Leistungserfassung und die allgemeine Behandlung von Videospiel-Darstellern haben wird. In einer Zeit, in der die KI-Entwicklung rasant zunimmt, ist es von größter Bedeutung, den Einzelnen zu schützen und sicherzustellen, dass KI als Werkzeug zur Förderung der menschlichen Kreativität dient, anstatt sie zu ersetzen. Es steht viel auf dem Spiel und die möglichen Auswirkungen eines Streiks unterstreichen die Notwendigkeit einer Lösung, die auf die kritischen Anliegen der Gewerkschaft und ihrer Mitglieder eingeht.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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