Ein neues Gameplay -Video von Assassins Creed Shadows ist aufgetaucht, das den Spielern einen ersten Blick auf Kyoto aus der Perspektive eines Synchronisierungsansichtspunkts bietet. Das Filmmaterial, das von der japanischen Medien -Outlet Watch geteilt wird, zeigt den Protagonisten Naoe, der ein Dach skaliert, um einen weitläufigen Blick auf die Stadt zu offenbaren. Kyoto scheint jedoch kleiner zu sein als erwartet und löst Diskussionen unter Fans über seine Gestaltung und Funktionalität aus.
Reddit -Benutzer, die den Beitrag kommentierten, lobten die Ästhetik des Ortes, äußerten sich jedoch Bedenken hinsichtlich der von der Assassin's Creed -Serie zentralen Aspekte - nämlich Kletter- und Parkour -Mechaniker. Basierend auf dem Filmmaterial scheint es, dass die Stadt möglicherweise keine umfassenden Möglichkeiten für freien Rennen bietet, was zu gemischten Reaktionen der Gemeinde führt.
Einige Kommentare spiegeln diese Gefühle wider:
Soll Kyoto nicht etwa die halbe Größe von Paris von der Einheit haben? Versteh mich nicht falsch, es sieht wunderschön aus, und es wird definitiv Spaß machen, es wird auf jeden Fall Spaß machen, aber ich hatte auf mindestens eine dicht besiedelte Stadt für Parkour gehofft.
Es sieht toll aus, aber es ist enttäuschend, dass wir auf eingeschränkte Parkour anstatt auf Freerunning beschränkt sind. Hoffentlich wird der Grappling -Haken das ausgleichen.
Sieht gut aus, aber es gibt nicht genug Strukturen für den richtigen Parkour.
Obwohl es visuell ansprechend ist, fühlt es sich nicht ganz wie eine Stadt an. Ich bin mir sicher, dass es historisch korrekt ist, aber es scheint, wenn es um Parkour -Potenzial geht.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Wenn das Spiel näher rückt, warten die Fans eifrig weitere Details darüber, wie sich die Signaturmechanik der Serie in diese einzigartige historische Umgebung integrieren wird. Während Kyoto die Authentizität vor actionpacked Traversal priorisieren kann, wird nur die Zeit feststellen, ob die Entwickler ein Gleichgewicht zwischen Schönheit und Gameplay gefunden haben.
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