Heim > Nachricht > "Pokémon-Schöpfer verklagen Hersteller von Palworld wegen Spiel"Alternative präzisere Übersetzung für zusätzlichen Kontext: "Pokémon-Urheber verklagen Palworld-Entwickler wegen Spielinhalten"Erklärung der Übersetzungsentscheidungen:"Creators" wurde als "Schöpfer" übersetzt, was im geistigen Eigentum-Kontext idiomatisch ist. Alternative "Urheber" (Rechteinhaber) ist juristisch präziser und wurde in der zweiten Variante verwendet."Sue" wurde mit "verklagen" korrekt übersetzt."Maker" wurde je nach Kontext präzisiert: "Hersteller" (allgemein) oder spezifischer "Entwickler" (developer)."Over Game" wurde sinngemäß mit "wegen Spiel" bzw. präziser "wegen Spielinhalten" übertragen, um die Ursache der Klage klar zu machen. Eine wörtliche Übersetzung wie "über das Spiel" wäre unnatürlich.Der Genitiv ("von Palworld") und die Satzstruktur entsprechen der natürlichen deutschen Nachrichtensprache.
Der Entwickler von Palworld, Pocketpair, hat erklärt, dass die letzten Spielpatches aufgrund von Anforderungen implementiert wurden, die sich aus einer laufenden Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company ergeben.
Palworld, das Anfang 2024 für 30 US-Dollar auf Steam veröffentlicht wurde und sofort über Xbox und PC Game Pass verfügbar war, brach Verkaufs- und Spielerrekorde. Laut Pocketpair-CEO Takuro Mizobe war der Start des Spiels so überwältigend erfolgreich, dass das Studio Schwierigkeiten hatte, die erheblichen Einnahmen zu verwalten. Dennoch handelte Pocketpair schnell, um die Popularität des Spiels zu nutzen, und sicherte sich eine Partnerschaft mit Sony, um eine neue Einrichtung namens Palworld Entertainment zu gründen, mit dem Ziel, die Marke zu erweitern. Das Spiel wurde später für die PS5 veröffentlicht.
Nach dem explosiven Debüt wurden schnell Vergleiche zwischen den Kreaturen in Palworld, bekannt als Pals, und Pokémon gezogen, wobei einige Kritiker Pocketpair vorwarfen, Pokémon-Designs kopiert zu haben. Anstatt eine Urheberrechtsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und The Pokémon Company für eine Patentklage. Sie fordern jeweils 5 Millionen Yen (etwa 32.846 US-Dollar) sowie Entschädigung für verzögerte Zahlungen und eine einstweilige Verfügung, um die Verbreitung von Palworld zu stoppen.
Im November bestätigte Pocketpair die drei japanischen Patente, die im Mittelpunkt der Klage stehen und die das Fangen von Pokémon in einer virtuellen Umgebung betreffen. Palworld beinhaltet tatsächlich einen Mechanismus, bei dem Spieler ein ballähnliches Objekt (genannt Pal Sphere) auf Kreaturen in der Wildnis werfen, um sie zu fangen, was einer Funktion ähnelt, die im Nintendo-Switch-Exklusivtitel Pokémon Legends: Arceus aus dem Jahr 2022 vorhanden ist.
Sechs Monate später räumte Pocketpair nun ein, dass die jüngsten Änderungen am Spiel direkt von diesen rechtlichen Herausforderungen beeinflusst wurden. Der Entwickler bestätigte, dass der im November 2024 veröffentlichte Patch v0.3.11 eine Reaktion auf die laufende Klage war – wie viele Spieler vermutet hatten. Dieses Update beseitigte die Möglichkeit, Pals durch das Werfen von Pal Spheres zu beschwören, und ersetzte es durch eine statische Beschwörung in der Nähe des Spielers. Auch mehrere andere Spielmechaniken wurden angepasst.
Pocketpair erklärte, dass das Unterlassen dieser Änderungen "zu einer deutlich schlechteren Spielerfahrung für die Spieler geführt hätte".
Aber die Anpassungen endeten nicht dort. Das Studio kündigte an, dass der neueste Patch v0.5.5 weitere Änderungen einführt, die von den Spielern verlangen, einen Gleiter für die Fortbewegung in der Luft zu verwenden, anstatt sich auf Pals zu verlassen. Pals in der Gruppe des Spielers gewähren weiterhin passive Gleit-Boni, aber ein Gleiter muss nun im Inventar mitgeführt werden, um die Fähigkeit nutzen zu können.
Pocketpair beschrieb diese Updates als "Kompromisse", die dem Studio auferlegt wurden, um eine mögliche einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld hätte aussetzen können.
"Wir wissen, dass dies für viele enttäuschende Nachrichten sind, genau wie für uns, aber wir hoffen, dass unsere Community versteht, dass diese Schritte notwendig sind, um weitere Unterbrechungen in der Entwicklung von Palworld zu verhindern", so Pocketpair.
Trotz dieser Änderungen betonte der Entwickler, dass er die Vorwürfe in der Klage weiterhin bestreiten und die Gültigkeit der betreffenden Patente anfechten werde.
Nachfolgend die vollständige Stellungnahme von Pocketpair:
Wir möchten uns von ganzem Herzen bei unseren Fans für die unglaubliche Unterstützung in den letzten Monaten bedanken. Wir entschuldigen uns, dass wir in dieser Zeit nicht mehr Informationen teilen konnten, aber wir vertrauen darauf, dass Sie die Herausforderungen verstehen, in laufenden Gerichtsverfahren vollständige Transparenz zu wahren.
Wir sind derzeit in ein langwieriges Rechtsverfahren über angebliche Patentverletzungen verwickelt. Während wir diese Behauptungen weiterhin bestreiten und die Gültigkeit der Patente anfechten, mussten wir gewisse Kompromisse eingehen, um die fortgesetzte Entwicklung und Verbreitung von Palworld sicherzustellen.
Am 30. November 2024 haben wir Patch v0.3.11 für Palworld veröffentlicht. Dieses Update entfernte die Funktion, die es Spielern ermöglichte, Pals durch das Werfen von Pal Spheres zu beschwören, und ersetzte sie durch eine statische Beschwörung in der Nähe des Spielers. Andere Spielmechaniken wurden ebenfalls angepasst. Wie viele vermuteten, standen diese Änderungen in direktem Zusammenhang mit der laufenden Klage. Jeder bei Pocketpair war von dieser Anpassung enttäuscht, und uns ist bewusst, dass die Spieler diese Frustration teilen. Leider haben wir diesen Schritt als notwendig erachtet, da die Alternative die Spielererfahrung erheblich beeinträchtigt hätte.
Zusätzlich müssen wir mit der Veröffentlichung von Patch v0.5.5 einen weiteren Kompromiss umsetzen. Ab diesem Update wird für das Gleiten die Verwendung eines Gleiter-Gegenstands anstelle von Pals erforderlich sein. Pals in Ihrer Gruppe gewähren weiterhin passive Gleit-Verbesserungen, aber ein Gleiter muss sich nun in Ihrem Inventar befinden, um gleiten zu können.
Wir verstehen, dass dies für viele, genau wie für uns, enttäuschende Nachrichten sein werden, aber wir hoffen, dass unsere Fans erkennen, dass diese Maßnahmen notwendig sind, um weitere Störungen in der Entwicklung von Palworld zu vermeiden.
Wir entschuldigen uns auch für etwaige Unruhe und Besorgnis, die dieses Rechtsverfahren in unserer Community verursacht hat.
Wir bleiben der Entwicklung von Palworld und der Bereitstellung von aufregenden neuen Inhalten für unsere Spieler verpflichtet.
Im Namen des gesamten Pocketpair-Teams und des Team Palworld danken wir Ihnen nochmals für Ihre beständige Unterstützung.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März führte IGN ein ausführliches Gespräch mit John "Bucky" Buckley, Communications Director und Publishing Manager bei Pocketpair.
Die Diskussion folgte auf seine Konferenzsitzung "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop". Während seines Vortrags sprach Buckley offen mehrere Herausforderungen an, mit denen Palworld konfrontiert war, darunter Vorwürfe der Nutzung von generativer KI (die Pocketpair umfassend widerlegt hat) und des Diebstahls von Pokémon-Modellen für seine Pals (eine Behauptung, die der ursprüngliche Ankläger später zurückgezogen hat). Er äußerte sich auch zu Nintendos Patentklage und merkte an, dass diese für das Studio "ein Schock" war und "etwas, das niemand erwartet hatte".
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