
Xbox-Manager Phil Spencer denkt über die „schlechtesten Entscheidungen“ bei bedeutenden Franchises nach. Destiny und Guitar Hero waren große verpasste Chancen für Xbox

Während eines „Story Time with Phil Spencer“-Interviews auf der kürzlich abgehaltenen PAX West 2024 sprach Xbox-Chef Phil Spencer über die Spiele, die seine Karriere bei MSFT Gaming geprägt haben Arm – und diejenigen, die entkommen sind. Spencer sprach über einige der größten Franchises, die er „weitergegeben“ hat, darunter Bungies Destiny-Franchise und die legendäre Guitar Hero-Serie von Harmonix, Entscheidungen, die er als die „schlechtesten“ seiner Karriere ansieht.
Spencer, der angefangen hat bei Xbox, als Bungie Teil von Microsoft war, teilte seine gemischten Gefühle gegenüber Destiny mit. „Es gibt für mich so viele gemischte Gefühle und Geschichten rund um Destiny“, sagte er. „Offensichtlich war Bungie Teil von Microsoft, als ich bei Xbox anfing, und ich teilte mir eine Etage mit Alex Seropian und Jason Jones in dem Gebäude, in dem wir in Redmond waren. Ich habe allein durch die Nähe zu Bungie eine Menge gelernt.“

Trotz der engen Bindung zum Studio gestand Spencer, dass Destiny anfangs „keinen wirklichen Anklang“ bei ihm gefunden habe, und das dauerte auch nicht lange In der ersten Erweiterung des Spiels, House of Wolves, fand Destiny großen Anklang bei ihm. Was Guitar Hero betrifft, erinnerte sich Spencer ebenfalls an seine anfänglichen Vorbehalte. Als Harmonix das Spiel vorschlug, war Spencer skeptisch. „Ich habe einige der schrecklichsten Fehler gemacht … zum Beispiel einige der bedauerlichsten Fehler bei der Spielauswahl“, gab er zu.
Xbox-Veröffentlichung für Dune: Awakening geplant, aber für Funcom immer noch entmutigend

Trotz dieser verpassten Gelegenheiten sagte Spencer, dass er nicht der Typ ist, der sich mit Reue beschäftigt. „Ich bin kein Mensch, der es bereut“, sagte er. „Vielleicht ist das ein Fehler von mir, aber ich habe so viele Spiele verpasst. Ich könnte zurückblicken und – aber nein, ich versuche nach vorne zu schauen und positiv über die Dinge zu sein, die wir tun.“
Xbox freut sich tatsächlich auf die Zukunft und plant, noch größere Franchises ins Spiel zu bringen. Ein solches Beispiel ist Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, eine Action-RPG-Adaption der legendären Dune-Film-/Romanreihe. Das Spiel wird voraussichtlich neben PC und PS5 auch auf der Xbox Series S erscheinen, allerdings stellte die Xbox-Veröffentlichung von Dune: Awakening den Entwickler vor Hindernisse.

„Maid of Skers Welsh Horror“ feiert sein Mobildebüt
As of now, Divinity: Original Sin 2 is not officially receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series, or Nintendo Switch 2 — at least not under a confirmed announcement from Larian Studios or the publishers (Devolver Digital, Ubisoft, etc.). However, here’s what is true: Divinity: Original Sin 2 has already been remastered and released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced features) as part of the Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition. The enhanced version for PS5, Xbox Series, and Switch is not a free upgrade for owners of the original versions. Instead, it’s a paid upgrade or a separate purchase, depending on your platform and whether you qualify for a discount (e.g., cross-buy deals on some platforms). For Nintendo Switch 2 (which has not yet been released), there’s currently no official information about a new version of the game — and no confirmation that a game would be automatically upgraded to a "Switch 2" version. So to clarify: ❌ Divinity: Original Sin 2 is not getting a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2. ✅ It is available in an enhanced version on PS5, Xbox Series, and Switch — but this requires a purchase or a discounted upgrade path (e.g., via Game Pass or digital store bundles). Always check official sources like Larian Studios’ website, the PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo’s eShop for the latest updates. Stay tuned — Larian has hinted at future projects, but no official "free upgrade" for Original Sin 2 has been announced.
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