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Reino viene 2: Sistema de crimen y castigo explicado

Autor:Kristen Actualizar:Mar 12,2025

En Kingdom Come: Deliverance 2 , el crimen no es una molestia menor; Es un cambio de juego. Robar, allanar, incluso maltratar a un campesino puede tener consecuencias significativas. Esta guía detalla cómo funciona el sistema de crimen y castigo.

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Cómo funcionan los crímenes en el reino: liberación 2

Reglas de crímenes y castigo en KCD2
Captura de pantalla capturada por el escapista

Cualquier acción que interrumpa el mundo respetuoso de la ley de KCD2 se considera un delito. La IA mejorada de la secuela hace que los NPC sean mucho más observadores. Espere repercusiones, ya sea atrapado en el acto o rastreado más tarde. Estas acciones son ilegales:

  • Asesinato: matar a los NPC inocentes.
  • Robo: robo de casas, tiendas o NPC inconscientes.
  • Lockpicking: Romper en edificios o cofres cerrados.
  • Pickpocket: robar directamente a las personas.
  • Asalto: atacando a civiles o guardias.
  • Crueldad animal: heridas de animales domésticos.
  • Invasión: ingresar áreas privadas sin permiso.
  • Orden de interrupción: causando problemas en las ciudades.

Estas acciones pueden conducir a sospecha, arresto o peor. Las reacciones de guardia y aldeano varían según la gravedad del crimen.

¿Qué pasa cuando te atrapan?

Ser atrapado por un guardia mientras comete un crimen en el reino: Deliverance 2
Captura de pantalla capturada por el escapista

Los guardias lo informarán de inmediato si son testigos de un delito. Los civiles también pueden informarlo, lo que provocó una investigación. Si se atrapan, sus opciones son:

1. Paga la multa

La opción más fácil, pero el costo depende del crimen. El robo puede costar algunos Groschen, pero el asesinato podría ser mucho más costoso o conducir a un castigo más duro.

2. Habla para salir

Las altas habilidades de discurso o carisma pueden permitirte convencer a los guardias para que te dejen ir. Esto es más efectivo para delitos menores.

3. Corre por ello

Una opción arriesgada. Los guardias te perseguirán, haciéndote querido temporalmente. Incluso salir de la ciudad podría no sacudirlos, a menos que cambie de ropa o sobornan a los funcionarios.

4. Acepta el castigo

Si no puede pagar o escapar, enfrentará las consecuencias, variando en la gravedad dependiendo del delito.

Cómo funcionan los castigos en el reino: liberación 2

Área de ejecución en el reino Come: Deliverance 2
Captura de pantalla capturada por el escapista

Los castigos van desde inconvenientes menores hasta ejecución.

1. Pillory (humillación pública)

Para delitos menores como el traspaso, estarás encerrado en la pastilla durante unos días en el juego. Esto daña tu reputación.

2. Caning (castigo físico)

Para crímenes de nivel medio como asalto y robo, estará pudo públicamente, reduciendo su salud y resistencia.

3. Branding (estado criminal permanente)

Reservado para delincuentes reincidentes o delitos graves como el asesinato. Será marcado, tratado como un criminal, y los comerciantes se negarán a comerciar con usted.

4. Ejecución (juego terminado)

El último castigo por los delitos más graves.

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Cómo el crimen afecta su reputación

Tu reputación influye en cómo te tratan las personas. Los crímenes hacen que la gente del pueblo sea sospechosa o hostil. Cada ciudad y facción rastrea su reputación por separado. Una baja reputación limita las interacciones, mientras que una alta reputación ofrece descuentos, diálogo adicional y oportunidades. Los guardias te buscarán con más frecuencia si sospechan de ti. Mejorar su reputación requiere servicio comunitario, donaciones y pagar multas. Este sistema es similar al Honor en Red Dead Redemption 2 .

Cómo evitar ser atrapado

  • Evite los testigos: revise su entorno antes de cometer un delito. Cambie su disfraz si es necesario.
  • Comprometer crímenes por la noche: es más difícil ser visto en la oscuridad.
  • Vender sabiamente bienes robados: use cercas o traficantes de mercado negro lejos de la escena del crimen.

Esto cubre el sistema de crimen y castigo en Kingdom Come: Deliverance 2 .