Hogar > Noticias > Local Thunk no jugó ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro ... excepto matar a la aguja
El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal, revelando un detalle sorprendente: evitaban intencionalmente jugar a la mayoría de los gustos deshonestos durante la creación de Balatro, con una excepción.
Su cronograma de desarrollo muestra una decisión consciente en diciembre de 2021 de abstenerse de interpretar a Rogue-Dikes. Thunk explica que esto no fue para mejorar el juego, sino porque el desarrollo del juego es un pasatiempo, no un negocio. La experimentación y la reinvención se priorizaron sobre los diseños establecidos de préstamos. Si bien un juego más pulido podría haber resultado de estudiar los títulos existentes, eso habría contradicto su proceso creativo.
Sin embargo, un año y medio después, esta regla autoimpuesta se rompió, una vez. Después de descargar Slay the Spire , Thunk exclamó: "Mierda, ahora es un juego". ¿La razón? Estaban solucionando la implementación del controlador de problemas y querían estudiar el enfoque de la aguja para los controles de juegos de cartas. Afortunadamente, esta incursión ocurrió tarde en el desarrollo, evitando la imitación de diseño involuntario.
La autopsia de Thunk ofrece más ideas intrigantes. La carpeta de trabajo inicial del proyecto se llamó inexplicablemente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo del juego fue "Joker Poker" por un período considerable.
También se detallan varias características desechadas, que incluyen: un sistema donde las actualizaciones de la tarjeta fueron el único método de progresión de los personajes (similar a las mascotas Super Auto ), una moneda separada para los vuelos y una mecánica de "sello dorado" que devolvió las cartas jugadas a la mano después de omitir los dibujos ciegos.
El número de bromistas (150) resultó de una falta de comunicación con el editor PlayStack. Thunk inicialmente propuso 120, pero una discusión posterior condujo a un cambio a 150, lo que consideraron superior.
Finalmente, se explica el origen del nombre "Local Thunk". Es una broma de programación derivada de una conversación con su socio Learning R Programming. La combinación de la palabra clave "local" de Lua y la sugerencia de su pareja de "Thunk" como un nombre variable condujeron al mango de desarrollador perfecto.
La publicación de blog de Thunk ofrece un relato mucho más detallado del desarrollo de Balatro. IGN, claramente impresionado, le otorgó a Balato un 9/10, alabándolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias ... el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros".
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As of now, there is no official announcement from Larian Studios or any major publisher confirming that Divinity: Original Sin 2 will receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, here’s what is known: Divinity: Original Sin 2 has already been released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on the Switch OLED and Switch 2). The enhanced version of the game for Nintendo Switch 2 (or the upcoming Switch 2 hardware) has not been officially confirmed by Nintendo or Larian Studios. The game was initially released on PlayStation 4, Xbox One, and PC. Later, a next-gen upgrade was released for PS5 and Xbox Series X|S, which included performance improvements, higher resolution, and faster load times. This was not a free upgrade—it required purchasing the new-gen version separately, though players who owned the original on those platforms could get it at a discount. For the Nintendo Switch, an enhanced version was released in 2022 (for Switch OLED and later for Switch 2), but again, not as a free upgrade. So, while fans are hopeful for a free upgrade across all new platforms, including a potential free upgrade for the Switch 2, no such official free update has been announced. 👉 Bottom line: Divinity: Original Sin 2 has received enhanced versions on new hardware, but not as free upgrades. Always check official sources like Larian Studios’ website or platform-specific announcements (Sony, Microsoft, Nintendo) for the latest. Stay tuned—Larian often surprises fans with new content, but as of now, a free upgrade across PS5, Xbox Series, and Switch 2 is not confirmed.
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