Hogar > Noticias > Creadores de Pokémon demandan a los desarrolladores de Palworld por similitudes en el juego
El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha declarado que los parches recientes del juego se implementaron debido a requisitos derivados de una demanda de patente en curso que involucra a Nintendo y a The Pokémon Company.
Lanzado a principios de 2024 a un precio de $30 en Steam y disponible inmediatamente en Xbox y PC Game Pass, Palworld batió récords de ventas y de jugadores simultáneos. Según el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, el lanzamiento del juego fue tan abrumadoramente exitoso que el estudio tuvo dificultades para gestionar los ingresos sustanciales que generó. A pesar de esto, Pocketpair actuó rápidamente para aprovechar la popularidad del juego, asegurando una asociación con Sony para establecer una nueva entidad llamada Palworld Entertainment, con el objetivo de expandir la propiedad intelectual. El juego fue lanzado posteriormente en PS5.
Tras su explosivo debut, rápidamente surgieron comparaciones entre las criaturas de Palworld, conocidas como Pals, y Pokémon, y algunos críticos acusaron a Pocketpair de copiar diseños de Pokémon. En lugar de presentar una reclamación por derechos de autor, Nintendo y The Pokémon Company optaron por una demanda de patente. Buscan 5 millones de yenes (aproximadamente $32,846) cada uno, junto con una compensación por pagos retrasados, y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
En noviembre, Pocketpair confirmó las tres patentes japonesas centrales en la demanda, que se relacionan con capturar Pokémon en un entorno virtual. Palworld sí incluye una mecánica donde los jugadores lanzan un objeto similar a una bola (llamado Pal Sphere) a las criaturas en la naturaleza para capturarlas, asemejándose a una característica presente en el exclusivo de Nintendo Switch de 2022 Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair ha reconocido ahora que las alteraciones recientes al juego fueron influenciadas directamente por estos desafíos legales. El desarrollador confirmó que el Parche v0.3.11, lanzado en noviembre de 2024, fue una respuesta a la demanda en curso—como muchos jugadores sospechaban. Esta actualización eliminó la capacidad de invocar Pals lanzando Pal Spheres, reemplazándola con una invocación estática cerca del jugador. También se ajustaron varias otras mecánicas de juego.
Pocketpair explicó que no implementar estos cambios habría "resultado en una experiencia de juego significativamente peor para los jugadores".
Pero los ajustes no terminaron ahí. El estudio anunció que el último Parche v0.5.5 introduce más cambios, requiriendo que los jugadores usen un planeador para el movimiento aéreo en lugar de depender de los Pals. Los Pals en el equipo del jugador aún ofrecerán bonificaciones pasivas de planeo, pero ahora se debe llevar un planeador en el inventario para usar la habilidad.
Pocketpair describió estas actualizaciones como "compromisos" forzados sobre el estudio para evitar una potencial orden judicial que podría suspender el desarrollo y las ventas de Palworld.
"Sabemos que esta es una noticia decepcionante para muchos, al igual que lo es para nosotros, pero esperamos que nuestra comunidad entienda que estos pasos son esenciales para prevenir más interrupciones en el desarrollo de Palworld", declaró Pocketpair.
A pesar de estas modificaciones, el desarrollador enfatizó que continuará impugnando las alegaciones en la demanda y desafiando la validez de las patentes en cuestión.
A continuación, la declaración completa de Pocketpair:
Queremos extender nuestro más sincero agradecimiento a nuestros fans por su increíble apoyo durante los últimos meses. Nos disculpamos por no haber podido compartir más información durante este tiempo, pero confiamos en que comprenden los desafíos de mantener la transparencia total en medio de procedimientos legales en curso.
Actualmente estamos involucrados en un litigio extendido por una presunta infracción de patente. Si bien continuamos disputando estas afirmaciones y desafiando la validez de las patentes, hemos tenido que hacer ciertos compromisos para garantizar el desarrollo y la distribución continuos de Palworld.
El 30 de noviembre de 2024, lanzamos el Parche v0.3.11 para Palworld. Esta actualización eliminó la función que permitía a los jugadores invocar Pals lanzando Pal Spheres, reemplazándola con una invocación estática cerca del jugador. También se ajustaron otras mecánicas de juego. Como muchos supusieron, estos cambios estaban directamente relacionados con la demanda en curso. Todos en Pocketpair estaban decepcionados por este ajuste, y reconocemos que los jugadores comparten esta frustración. Lamentablemente, dado que la alternativa habría impactado severamente la experiencia del jugador, determinamos que este paso era necesario.
Además, con el lanzamiento del Parche v0.5.5, debemos implementar otro compromiso. A partir de esta actualización, planear requerirá el uso de un objeto planeador en lugar de los Pals. Los Pals en tu equipo aún proporcionarán mejoras pasivas de planeo, pero ahora debe haber un planeador en tu inventario para planear.
Entendemos que esta será una noticia decepcionante para muchos, como lo es para nosotros, pero esperamos que nuestros fans reconozcan que estas medidas son necesarias para evitar más interrupciones en el desarrollo de Palworld.
También nos disculpamos por cualquier inquietud y preocupación que este litigio haya causado en nuestra comunidad.
Permanecemos dedicados a desarrollar Palworld y llevar nuevo contenido emocionante a nuestros jugadores.
En nombre de todo el equipo de Pocketpair y Team Palworld, gracias una vez más por su inquebrantable apoyo.
En la Game Developers Conference (GDC) en marzo, IGN mantuvo una conversación en profundidad con John "Bucky" Buckley, Director de Comunicaciones y Gerente de Publicación en Pocketpair.
La discusión siguió a su sesión de conferencia, "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop". Durante su charla, Buckley abordó abiertamente varios desafíos que Palworld ha enfrentado, incluidas acusaciones de usar inteligencia artificial generativa (que Pocketpair ha refutado completamente) y robar modelos de Pokémon para sus Pals (una afirmación que el acusador original ha retractado since). Él también comentó sobre la demanda de patente de Nintendo, señalando que "fue una sorpresa" para el estudio y era "algo que nadie había anticipado".
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