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Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación

Autor:Kristen Actualizar:Mar 04,2025

Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación

Master the Art of Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 y rápidamente acumulan Groschen! Esta guía cubre todo, desde encontrar juegos hasta utilizar insignias poderosas e incluso hacer trampa hasta la victoria.

Tabla de contenido

  • Donde encontrar juegos de dados
  • Combinaciones y estrategias de puntuación
  • Insignias: una lista completa
  • Dados cargados: la ventaja del tramposo

Donde encontrar juegos de dados

El tutorial presenta los conceptos básicos de los dados, pero la verdadera diversión comienza en las tabernas y posadas del juego. Casi todas las posadas o tabernas en todo el mundo abierto ofrecen juegos de dados. Simplemente ubique un NPC sentado afuera e inicie una conversación para comenzar a jugar.

Combinaciones y estrategias de puntuación

El objetivo es alcanzar la puntuación objetivo antes que tu oponente. Comienzas con seis dados y puedes volver a tocar tantas veces como se desee por turno. Sin embargo, un rollo que produce combinaciones de no puntuación termina su turno, perdiendo todos los puntos acumulados para esa ronda. Cada rollo cuesta un dado, aumentando la dificultad con los intentos posteriores. ¡Sepa cuándo sostenerlos!

Aquí está el desglose de puntuación:

Combinación Agujas
Uno (1) 100
Cinco (5) 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1.500
Tres 1s 1,000
Tres 2s 200
Tres 3s 300
Tres 4s 400
Tres 5s 500
Tres 6s 600

Los triples aumentan con dados de correspondencia adicionales: cuatro 2s = 400, cinco 2s = 800, seis 2s = 1600, y así sucesivamente.

Insignias: tu arma secreta

Descubra insignias dentro de cofres y cadáveres para mejorar su juego de dados. Vienen en niveles de estaño, plata y oro, cada uno ofreciendo ventajas únicas:

Insignia Efecto
Insignia de Tin Doppelganger Puntos de dobles de tu último lanzamiento (una vez por juego).
Insignia de estaño de Headstart Bonificación de puntos pequeños en el inicio del juego.
Insignia de lata de defensa Niega las insignias de estaño del oponente.
Insignia de lata de la fortuna Vuelva a tocar un dado (una vez por juego).
Insignia de lata de poder Agregue un dado extra (una vez por juego).
Insignia de lata de transmutación Cambie un die a un 3 (una vez por juego).
La insignia de ventaja de Carpenter 3+5 se vuelve "cortado" (repetible).
Insignia de Tin Warlord 25% Puntos de bonificación este turno (una vez por juego).
Insignia de lata de resurrección Vuelva a tocar después de un lanzamiento desafortunado (una vez por juego).
Insignia de doppelganger de plata Puntos de dobles del último lanzamiento (dos veces por juego).
Insignia plateada de Headstart Bonificación de puntos moderado al inicio del juego.
Insignia de plata de defensa Niega las insignias de plata del oponente.
Insignia de intercambio de plata Vuelva a tocar un dado (una vez por juego).
Insignia de plata de la fortuna Vuelva a tocar hasta dos dados (una vez por juego).
Insignia de plata de poder Agregue un dado extra (dos veces por juego).
Insignia de plata de transmutación Cambie un die a un 5 (una vez por juego).
La insignia de ventaja del verdugo 4+5+6 se convierte en "horca" (repetible).
Insignia de Silver Warlord 50% Puntos de bonificación este turno (una vez por juego).
Insignia de plata de resurrección Vuelva a tocar después de un lanzamiento desafortunado (dos veces por juego).
Insignia del rey de plata Agregue un dado extra (dos veces por juego).
Insignia de doppelganger de oro Puntos de dobles desde el último lanzamiento (tres veces por juego).
Insignia de oro de Headstart Bonificación de puntos grandes al inicio del juego.
Insignia de oro de defensa Niega las insignias de oro del oponente.
Insignia de intercambio de oro Vuelva a tocar dos dados del mismo valor (una vez por juego).
Insignia de oro de la fortuna Vuelva a tocar hasta tres dados (una vez por juego).
Insignia de oro de poder Agregue un dado extra (tres veces por juego).
Insignia de oro de la transmutación Cambie una die a un 1 (una vez por juego).
La insignia de ventaja del sacerdote 1+3+5 se convierte en "ojo" (repetible).
Insignia de Gold Warlord Puntos dobles este turno (una vez por juego).
Insignia de oro de la resurrección Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento (tres veces por juego).
Insignia del emperador de oro Triples puntos para tres 1 (repetibles).
Insignia de boda de oro Vuelva a tocar hasta tres dados (una vez por juego).

Dados cargados: la ventaja poco ética

Saqueos de cofres y cadáveres para dados cargados para inclinar las probabilidades a su favor. Estos dados están prevenidos a aterrizar en números específicos, lo que le da una ventaja significativa. Seleccione sus dados cargados antes de cada juego.

Esta guía integral debería equiparlo para conquistar las tablas de dados del Reino Complia: Deliverance 2 . ¡Buena suerte, y que las probabilidades estén a tu favor!