
El arte y el combate únicos de Nine Sols son sus brillantes megaestrellas se inspiran en la filosofía oriental y el valiente Cyberpunk

El juego Las imágenes y el arte se inspiran en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, ambas obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que presentan en gran medida elementos de futurismo, ciudades bulliciosas, luces de neón y un matrimonio entre humanos y tecnología. "Dado que todos somos fanáticos del anime y manga japonés de los años 80 y 90, los clásicos del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell' se convirtieron en inspiraciones clave para nuestro desarrollo artístico", compartió Yang. "Estos trabajos influyeron profundamente en cómo abordamos el estilo visual de Nine Sols, combinando tecnología futurista con un estilo artístico que se siente a la vez nostálgico y fresco".
Estos elementos artísticos también se filtraron en el diseño de audio de Nine Sols, según Yang, y comparte además cómo la música distintiva del juego suena al ritmo de elementos de la música tradicional oriental utilizando instrumentos modernos. "Queríamos que el paisaje sonoro se destacara, por eso fusionamos sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos para crear algo verdaderamente distinto", dijo. "Esta combinación le dio a Nine Sols una identidad que lo distingue de otros juegos, haciendo que la atmósfera se sienta basada en raíces antiguas y futurista al mismo tiempo".

Pero aparte de la representación audiovisual cuidadosamente elaborada de su mundo Taopunk, el combate de Nine Sols es donde brilla la combinación única de estos elementos. "Pensábamos que habíamos encontrado nuestro ritmo, creando escenarios que resonaban con las ideas filosóficas del taoísmo mientras abrazaban la energía cruda del cyberpunk. Pero luego, justo cuando pensábamos que podíamos tomar un respiro", comenzó Yang, "surgió otro desafío: el Jugabilidad El diseño del sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos."
Inicialmente, el estudio se inspiró en títulos independientes clásicos como Hollow Knight para la jugabilidad general de Nine Sols, según Yang, "pero rápidamente quedó claro que no encajaba con el tono de Nine Sols", luego explicó. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas", ya que sentían que no se alineaba con lo que el estudio quería Achieve y crear: un juego de acción en 2D con muchas desviaciones". No fue hasta que volvimos a las ideas centrales del juego que encontramos una nueva dirección. En ese momento, casualmente nos encontramos con el sistema de desviación de Sekiro, y resonó profundamente en nosotros", dijo Yang.

Nine Sols presenta un sistema de combate que "recompensa a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Yang dijo que construir este estilo "pesado en desviaciones" planteaba sus propios desafíos para Red Candle Games. "Es una mecánica rara vez explorada en 2D, y fueron necesarias innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente todo encajó", explicó.
"Mientras reconstruíamos Todo junto, la narrativa general también comenzó a amplificarse. Temas como la naturaleza versus la tecnología y el significado de la vida y la muerte naturalmente encontraron su camino en la historia", detalló más en el blog. Por extraño que parezca, parecía como si Nine Sols estuviera labrando su propio camino, y nosotros simplemente lo guiábamos mientras encontraba su voz."
La mecánica de juego sólida de Nine Sols, junto con su ilustraciones cautivadoras y una historia intrigante, son de hecho aspectos que dejaron a Game8 absolutamente atónito. ¡Puedes leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en nuestra revisión vinculada a continuación!
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As of now, there is no official announcement from Larian Studios or any major publisher confirming that Divinity: Original Sin 2 will receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, here’s what is known: Divinity: Original Sin 2 has already been released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on the Switch OLED and Switch 2). The enhanced version of the game for Nintendo Switch 2 (or the upcoming Switch 2 hardware) has not been officially confirmed by Nintendo or Larian Studios. The game was initially released on PlayStation 4, Xbox One, and PC. Later, a next-gen upgrade was released for PS5 and Xbox Series X|S, which included performance improvements, higher resolution, and faster load times. This was not a free upgrade—it required purchasing the new-gen version separately, though players who owned the original on those platforms could get it at a discount. For the Nintendo Switch, an enhanced version was released in 2022 (for Switch OLED and later for Switch 2), but again, not as a free upgrade. So, while fans are hopeful for a free upgrade across all new platforms, including a potential free upgrade for the Switch 2, no such official free update has been announced. 👉 Bottom line: Divinity: Original Sin 2 has received enhanced versions on new hardware, but not as free upgrades. Always check official sources like Larian Studios’ website or platform-specific announcements (Sony, Microsoft, Nintendo) for the latest. Stay tuned—Larian often surprises fans with new content, but as of now, a free upgrade across PS5, Xbox Series, and Switch 2 is not confirmed.
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