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Ficción dividida agrietada y filtrada en línea poco después del lanzamiento

Autor:Kristen Actualizar:Mar 21,2025

Ficción dividida agrietada y filtrada en línea poco después del lanzamiento

Split Fiction, el muy esperado juego de aventura cooperativa del creador de It Take Toe Two , ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la aclamación crítica y las revisiones positivas de Steam, la falta de DRM robusta del juego, específicamente la ausencia de tecnología anti-tamper de Denuvo, lo convirtió en un objetivo rápido para los piratas informáticos.

Esta falta de denuvo alivió significativamente el proceso para los piratas, lo que llevó a una distribución no autorizada generalizada de la ficción dividida en sitios web de piratería a los pocos días posteriores a la lanzamiento. Esta situación subraya la tensión continua que enfrentan los desarrolladores: equilibrar la experiencia del jugador y la accesibilidad contra la necesidad de proteger su propiedad intelectual. Muchos jugadores aprecian la ausencia de DRM intrusivo como Denuvo, pero deja a los juegos vulnerables a la piratería temprana.

Desarrollado por la misma fuerza creativa detrás de It Take Two , Split Fiction ha ganado elogios por su innovadora mecánica cooperativa, narrativa convincente y imágenes impresionantes. Las revisiones positivas de Steam y los comentarios de los jugadores confirman su potencial como un digno sucesor del éxito anterior de Josef Fares. El juego ofrece un viaje cooperativo único lleno de rompecabezas inteligentes, narración emocional y un juego dinámico. Su popularidad entre los jugadores legítimos destaca el impacto financiero potencial de la piratería en las ventas y los ingresos por desarrolladores.

La decisión de omitir a Denuvo ha reavivado el debate en torno a DRM en los juegos. Mientras que algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como crucial para la prevención de la piratería. En el caso de Split Fiction, la falta de DRM puede haber contribuido a su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad y la eficiencia de los grupos de piratería modernos.