Maison > Nouvelles > Civilization 7 critiquée comme un "test bêta de 100 $ \": les joueurs expriment leur mécontentement
La civilisation 7 de Sid Meier a été lancée au milieu d'une tempête de critiques de la part des joueurs, qui estiment que le jeu s'apparente plus à un test bêta qu'une version pleinement réalisée. Avec l'édition premium au prix de 100 $, cette perception a laissé les joueurs frustrés et vocal sur les nombreux problèmes qui affligent le titre.
Les plaintes s'étendent au-delà de simples problèmes techniques, englobant les mécanismes de gameplay, les surveillants de conception et les fonctionnalités non polies. Pour certains joueurs, le point de basculement est venu lorsque les développeurs ont reconnu que certains éléments du jeu étaient toujours en cours - une révélation qui ne faisait qu'approfondir l'insatisfaction.
Un problème spécifique qui a attiré l'attention des joueurs était la supposée unité britannique "unique". Contrairement à ce qui a été annoncé, l'unité s'est avérée avoir un modèle générique identique aux unités standard. Les développeurs ont expliqué plus tard qu'ils travaillaient sur une mise à jour pour introduire une refonte appropriée, mais cette clarification n'a pas fait grand-chose pour apaiser la communauté.
Image: reddit.com
Pour beaucoup, cet incident a mis en évidence des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu au lancement. Certains acheteurs potentiels ont décidé de reporter l'achat de civilisation 7 jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus, considérant la situation comme la validation de leur décision d'attendre.
Sur Steam, Civilization 7 détient actuellement des critiques "mitigées", reflétant le fossé entre les joueurs qui apprécient ses idées de base et les personnes déçues par son exécution. Bien que les correctifs soient progressivement déployés pour aborder les bogues et améliorer les performances, le rythme de ces mises à jour n'a pas été suffisant pour étouffer le mécontentement.
Le prix premium de la civilisation 7 a encore amplifié les frustrations. Les joueurs estiment que payer 100 $ pour un jeu criblé de problèmes est injustifiable, surtout lorsqu'il ressemble plus à un titre d'accès précoce qu'un produit final poli. Ce sentiment a déclenché des discussions sur la question de savoir si les jeux modernes sont précipités sur le marché au détriment de la qualité.
En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs visant à résoudre les problèmes les plus urgents. Ces mises à jour sont destinées à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à traiter les incohérences visuelles comme la controverse de l'unité britannique. Cependant, de nombreux joueurs restent sceptiques, se demandant si ces efforts seront suffisants pour sauver leur foi dans le jeu.
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