
Le lancement de Concord a rencontré des grillons et des tumbleweeds, entraînant un arrêt rapide de ses serveurs. Lisez la suite pour en savoir plus sur la fermeture du jeu.
Les Freegunners de Firewalk Studios ne parviennent pas à voler, les serveurs sont mis hors ligne deux semaines après le lancementAucun battage médiatique ne mène à l'hibernation
Le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, est fermeture seulement deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la décision mardi 3 septembre via le blog PlayStation, citant l'incapacité du jeu à répondre aux attentes.
"Bien que de nombreuses qualités de l'expérience aient trouvé un écho auprès des joueurs, nous reconnaissons également d'autres aspects de l'expérience. jeu et notre lancement ne s'est pas déroulé comme nous l'avions prévu", a écrit Ellis. "Par conséquent, pour le moment, nous avons décidé de mettre le jeu hors ligne à partir du 6 septembre 2024."
Le communiqué détaille ensuite les remboursements automatiques pour tous les joueurs ayant acheté le jeu. numériquement sur Steam, Epic Games Store et Playstation Store, tandis que ceux qui possédaient des copies physiques ont été invités à suivre la politique de retour de leur détaillant.

Malheureusement, les mauvaises performances du jeu ont forcé un changement important de plans. Ils n'ont pu publier que trois cinématiques – deux de la version bêta du jeu et une sortie quelques heures avant l'annonce susmentionnée – et seul le temps nous dira si les joueurs pourront voir la suite des aventures des personnages. dans les semaines à venir.
Quelle Concorde Maudite ?

La trajectoire de Concord était descendante depuis l'initiation. Malgré un cycle de développement de huit ans, le jeu a eu du mal à susciter l'intérêt considérable des joueurs. En fait, il a eu du mal à atteindre ne serait-ce qu'un un seul joueur simultané, avec un pic de seulement 697. Au moment de la rédaction de cet article, seuls 45 joueurs sont en ligne. Certes, ces chiffres ne prennent pas en compte les utilisateurs de PlayStation 5. Même alors, cependant, comparé à son pic bêta de 2 388 joueurs, les performances actuelles de Concord sont loin de ce que l'on attendait d'un titre triple A publié par Sony.
De nombreux facteurs ont contribué aux attendus de Concord. échec. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a noté dans un tweet que même si le jeu présentait des mécanismes de jeu solides et était "contenu terminé", il n'a pas non plus réussi à se différencier des jeux de tir de héros existants, offrant peu d'incitations. pour que les joueurs changent.
"Le jeu en lui-même n'était pas nécessairement innovant et la conception des personnages n'était pas inspirée", a écrit Ahmad. "Il ne s'est pas démarqué et s'est senti coincé dans l'ère OW1."
De plus, son prix cher de 40 $ le place dans un désavantage significatif par rapport à des concurrents gratuits populaires comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Combinez cela avec peu ou pas de marketing, comme le dit Daniel Ahmad, "il n'est pas étonnant que personne ne l'ait acheté."

Ryan Ellis, dans sa déclaration, indiquait que Firewalk Studios « explorera les options, y compris celles qui atteindront mieux » les joueurs. Un retour futur est certainement dans le domaine du possible. Comme on l'a vu avec la récente renaissance du jeu de tir de héros MOBA Gigantic, les jeux peuvent en effet faire leur retour. En passant d'un modèle de service en direct à un format d'achat pour jouer six ans après la fermeture de ses serveurs, Gigantic a démontré que les titres abandonnés peuvent trouver une nouvelle vie.
Alors que certains suggèrent de rendre Concord gratuit , à l'instar de l'exemple récent de Foamstars de Square Enix, ce changement superficiel ne résoudra pas les problèmes fondamentaux du jeu : une conception de personnages fade et un gameplay lent. Beaucoup affirment qu'une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV après ses premiers faux pas, est nécessaire pour revitaliser le jeu.
Game8 a donné à Concord une note de 56 sur 100, déplorant que « c'est presque tragique de voir huit années de travail aboutissent à un jeu aussi visuellement attrayant, mais sans vie. " Pour en savoir plus sur nos réflexions sur Concord, vous pouvez lire notre critique ci-dessous !
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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