Le tueur de cauchemars Freddy Krueger dans "Silent Dawn" est sur le point de recevoir une refonte complète, et plus de flexibilité et des mécanismes d'interaction uniques seront ajoutés dans les prochains correctifs.
Ce changement inclut le changement gratuit de pièges et de planches de cauchemar, des mises à jour de compétences et des ajustements complémentaires, visant à améliorer l'expérience de jeu. La refonte de Freddy Krueger vise à le rendre plus compétitif et plus cohérent avec son personnage, en introduisant de nouvelles mécaniques pour rendre son gameplay plus efficace.
"Dawn of the Dead" apportera des ajustements majeurs au gameplay de Nightmare Killer. Parmi la gamme de tueurs large, diversifiée et représentative du jeu, certains tueurs apparus tôt ont progressivement été oubliés. L'un d'eux est Freddy Krueger (nommé Nightmare dans le jeu), qui a du mal à s'adapter à l'environnement de jeu actuel.
De nombreux joueurs considèrent Freddy Krueger comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que les mécanismes de téléportation, les planches de cauchemar et les pièges de cauchemar semblent amusants, faire en sorte que Nightmare Killer se démarque vraiment nécessite une configuration spéciale. Malgré tout, la base de joueurs estimait toujours que le tueur avait besoin d'être retravaillé pour le rendre plus compétitif. Behaviour Interactive semble avoir entendu les cris des joueurs et a apporté quelques ajustements à l'icône d'horreur.
Selon la mise à jour des développeurs de Dead Dawn de janvier 2025, Nightmare Killer sera retravaillé dans un prochain patch. Le changement le plus important est la possibilité de basculer librement entre les pièges cauchemardesques et les planches cauchemardesques, ce qui donnera à Freddy Krueger une stratégie d'action plus flexible face aux survivants. De plus, le piège à cauchemars sera mis à jour, la vitesse de déplacement atteindra 12 mètres/seconde et il pourra traverser librement les murs et les escaliers. La planche de cauchemar sera également modifiée afin qu'elle puisse être déclenchée pour exploser et endommager les survivants. Il est intéressant de noter que les effets des deux compétences varient selon que le survivant est endormi ou non. Cela représenterait plus précisément les capacités de Freddy Krueger, connu pour être plus puissant dans le monde des rêves. Bien que l'heure de lancement précise n'ait pas été annoncée, la version actuelle du PTB a implémenté ces mécanismes.
En termes de capacités de mouvement de Nightmare Killer, après le changement, il pourra se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Mais il lui est également possible d’apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train d’être soigné. Cela incitera le joueur à essayer d'atteindre le réveil, car Killer Instinct révélera l'emplacement des survivants via Killer Instinct lors de la guérison dans le monde des rêves. En théorie, ces changements rendent déjà le Nightmare Killer compétitif avec de nombreux tueurs existants de Dead Dawn.
En plus de l'ensemble de compétences mis à jour de Nightmare Killer, certains modules complémentaires seront également ajustés. Cela devrait contribuer à stimuler la créativité lors de la préparation de la configuration exceptionnelle. Cependant, il semble que les compétences de Nightmare Killer dans Dead Dawn ne seront pas mises à jour, ce qui est un problème mineur. Les compétences "Fighting Spirit", "Remember Me" et "Bloody Ward" sont moins compétitives que certaines des autres options traditionnelles, bien que cela puisse être dû au fait qu'elles n'ont pas été modifiées afin de conserver autant de compétences originales de Freddy Krueger. intention de conception que possible Réviser.
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