Maison > Nouvelles > Genshin Backlash fait que les développeurs se sentent vaincus et \ "inutiles \"
Le président de Hoyoverse, Liu Wei, a récemment partagé un aperçu de l'impact émotionnel que les commentaires durs des fans ont eu sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de la dernière année. Plongez plus profondément dans ses commentaires et les moments difficiles du jeu.
inutilesaprès des commentaires négatifs continus des fans
Au cours de son discours, qui a été enregistré et traduit par la chaîne YouTube SnientBamboo, Liu a exprimé comment les critiques avaient profondément affecté l'équipe. "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons connu beaucoup d'anxiété et de confusion", a-t-il déclaré. "Nous avions vraiment l'impression d'avoir traversé des moments vraiment difficiles. Nous avons entendu beaucoup de bruit, et certains étaient vraiment, vraiment nets, ce qui a fait que toute notre équipe de projet se sent vraiment inutile."
Les commentaires du président ont suivi une série de controverses entourant les mises à jour récentes de Genshin Impact, y compris l'événement 4.4 Lantern Rite. Les fans ont été déçus par les récompenses de l'événement, en particulier les trois sort entrelacés offerts, que beaucoup considéraient comme insuffisants.
Les joueurs ont exprimé leur frustration quant à ce qu'ils perçoivent comme un manque de mises à jour passionnantes et substantielles par rapport à d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail, résultant en une vague de critiques négatives et de réaction. De plus, le dernier RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, a été un point de comparaison, les fans critiquant les différences de jeu de gameplay et de personnage entre les deux jeux.
La situation s'est intensifiée avec la bannière de Genshin 4.5 Chronicée, qui a introduit la mécanique de Gacha que de nombreux fans ont trouvé moins favorable que les bannières d'événements traditionnelles du jeu. La direction globale du jeu a également été critiquée, en particulier de joueurs qui ont estimé que les personnages inspirés par des cultures réelles étaient "blanchis à la chaux" ou déformés.
Wei est apparu visiblement émotif pendant son discours, mais a profité de l'occasion pour reconnaître ces préoccupations. "Certaines personnes ont estimé que notre équipe de projet était vraiment arrogante, disant qu'elle n'écoute rien", a-t-il déclaré. "Mais c'est comme [le présentateur] Aquaria a dit - nous sommes en fait les mêmes que tout le monde, nous sommes aussi les joueurs. Nous ressentons tous des choses que les autres ressentent aussi. Nous avons simplement entendu trop de bruit. Nous devions calmer et discerner les vraies voix des voyageurs."
Malgré les défis, Liu a exprimé son optimisme pour l'avenir du jeu et sa communauté, réaffirmant l'engagement de l'équipe à améliorer le jeu et à s'engager avec ses joueurs. "Je sais, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de chacun. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécu au cours de la dernière année, je pense que nous avons également reçu beaucoup de courage et de confiance de nos voyageurs. Donc, à partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin ainsi que tous les joueurs de Genshin pourront cesser de peser sur leur passé et de créer de toute la meilleure expérience."
Dans d'autres nouvelles connexes, un aperçu de Natlan a récemment été téléchargé sur le compte officiel du jeu, offrant les premiers aperçus de la nouvelle région. Natlan devrait sortir le 28 août.Sakamoto Puzzle se déroule au Japon
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