Doug Cockle, la voix emblématique derrière Geralt dans la série The Witcher de CD Projekt, a fortement répondu aux critiques entourant la focalisation du Witcher 4 sur CIRI en tant que protagoniste. Dans une récente interview vidéo avec des dégâts d'automne, Cockle a rejeté le contrecoup comme "stupide" et a exhorté les fans à reconsidérer leur position sur la direction du jeu.
"Ce n'est pas réveillé", a souligné Cockle, s'adressant à la minorité de fans qui ont étiqueté la décision comme telle. "Il n'y a rien de réveillé à ce sujet. [Ciri] 'Sa personnage cool de The Witcher, et ils vont se concentrer sur ce personnage, et c'est génial."
Malgré la reprise de son rôle de Geralt dans The Witcher 4, Cockle soutient le changement vers CIRI, faisant valoir qu'il est temps de changer. "Nous ne pouvons pas simplement avoir Geralt pour chaque match pour le Witcher Ad Nauseam, à travers l'éternité", a-t-il expliqué. "Nous avons vu la fin du voyage de Geralt. Le sang et le vin étaient censés conclure ce voyage."
Cockle a célébré le nouveau rôle de Ciri, rejetant les accusations "réveillées" avec une framboise ludique. Il a également souligné que la décision de se concentrer sur CIRI s'aligne sur le riche récit fourni par les romans originaux d'Andrzej Sapkowski. "Si vous lisez les livres, alors vous comprenez pourquoi CD Projekt a baissé cette avenue", a noté Cockle, suggérant que les livres offrent une compréhension plus profonde du potentiel de CIRI en tant que protagoniste.
Il a encouragé les détracteurs à lire les romans, les louant pour leur qualité et leur pertinence pour comprendre la direction du jeu. "Si vous pensez qu'il est réveillé, lisez les putains de livres - ils sont bons, tout d'abord. Et deuxièmement, vous ne penserez pas qu'il est tellement réveillé."
La série Witcher, qui se déroule après les romans de Sapkowski, a toujours été étroitement liée au matériel source, malgré la distanciation de l'auteur des jeux vidéo. La proéminence de Ciri dans le jeu à venir est considérée comme une progression naturelle, reflétant son importance dans les livres et fournissant une nouvelle direction narrative pour la franchise.

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Les discussions précédentes d'IGN avec les concepteurs de franchise et de traditions de CD Projekt, Cian Maher et Marcin Batylda, ont en outre précisé comment la chronologie établie permet de répondre au retour de Geralt aux côtés du nouveau rôle de Ciri, garantissant la continuité et l'excitation pour l'avenir de la série.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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