Le directeur créatif de Helldivers 2, Johan Piléestt, a récemment partagé sa vision des crossovers de rêve qui pourrait potentiellement améliorer l'univers du jeu. Des franchises emblématiques comme Starship Troopers et Warhammer 40K aux classiques de science-fiction bien-aimés tels que Alien, Terminator et Star Wars, la liste de Piléestt témoigne de sa passion pour un contenu divers et engageant. Cependant, il reste prudent quant à l'intégration de ces éléments dans Helldivers 2, soulignant l'importance de maintenir l'identité satirique et militariste unique du jeu.
La conversation sur les multisegments a déclenché sur les réseaux sociaux lorsque Pilatestt a salué la croisade de tranchée de jeu de table, conduisant à un échange ludique qui a fait allusion à une éventuelle collaboration. Trench Crusade, un jeu de guerre des escarmouches dans une autre Première Guerre mondiale, où les forces de l'enfer et du paradis s'affrontent, semblait être un match approprié pour l'univers sur le thème de la guerre de Helldivers 2. Pourtant, Pilaitedt a rapidement tempéré les attentes, notant les nombreux obstacles impliqués et clarifiant qu'il s'agissait de «réflexions amusantes» plutôt que de plans concrets.
Malgré l'attrait du contenu croisé, qui est devenu un aliment de base dans les jeux en direct, Piléestt s'engage à préserver l'univers cohésif de Helldivers 2. Il reconnaît le potentiel de grands et petits éléments de croisement, tels qu'une seule arme ou une peau de personnage disponible via Warbonds, mais souligne que ce sont ses préférences personnelles et non des décisions. Cette approche minutieuse est appréciée par les fans qui apprécient le réglage et le ton d'origine du jeu sur l'ajout de nombreux éléments potentiellement affrontés.
Alors que l'idée des soldats de Helldivers 2 affronter les xénomorphes alors que Jango Fett ou le Terminator est intrigant, Pilontedt se concentre sur la garantie que tout crossover ne dilue pas l'identité du jeu. L'avenir des multisegments dans Helldivers 2 reste incertain, mais les discussions mettent en évidence le dévouement du directeur créatif à maintenir l'essence satirique du jeu tout en explorant des possibilités passionnantes.
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