Maison > Nouvelles > Les dernières informations émergent sur "Proxi", le prochain développeur des Sims
Will Wright, le cerveau derrière Les Sims, a récemment dévoilé plus de détails sur son jeu innovant de simulation de vie par IA, Proxi, lors d'une diffusion en direct sur Twitch. Ce titre très attendu, évoqué pour la première fois en 2018, prend enfin forme et propose une expérience de jeu profondément personnelle.
Le livestream, hébergé par BreakthroughT1D (un organisme de recherche leader sur le DT1), a donné un aperçu des mécanismes de base de Proxi. Les joueurs saisissent leurs souvenirs personnels sous forme de texte, que le jeu transforme ensuite en scènes animées. Ces scènes sont entièrement personnalisables, permettant aux joueurs d'affiner la représentation visuelle de leurs souvenirs à l'aide des ressources du jeu.
Chaque mémoire, appelée « mem », améliore l'IA du jeu et contribue au « monde mental » du joueur : un environnement 3D navigable composé d'hexagones. À mesure que le monde mental s’agrandit, sa population augmente également, avec des représentations IA (« proxys ») des amis et de la famille émergeant des souvenirs partagés. La chronologie est flexible, permettant aux joueurs de connecter des souvenirs et des proxys pour recréer le contexte et les relations au sein de leur histoire personnelle. Remarquablement, ces proxys sont même exportables vers d'autres plateformes de jeux comme Minecraft et Roblox !
Wright a souligné l'accent mis par le jeu sur la création de "connexions magiques avec les souvenirs, leur donnant vie". Cette approche personnelle, a-t-il expliqué, découle de la conviction que se concentrer sur les propres expériences du joueur est essentiel pour créer un gameplay engageant. Il a noté avec humour : "Aucun concepteur de jeux ne s'est jamais trompé en surestimant le narcissisme de ses joueurs. Plus je peux créer un jeu sur vous, plus vous l'aimerez."
Proxi est désormais présenté sur le site officiel de Gallium Studio, et des annonces de plateforme sont attendues prochainement.
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