War of Empire Conquest (malheur) est un jeu mobile de stratégie (RTS) engageant qui prospère sur l'action compétitive des joueurs contre le joueur (PVP). En malheur, un joueur initie un match, invitant d'autres à se joindre et à s'engager dans des batailles féroces. Les joueurs ont la liberté de contrôler manuellement un éventail diversifié d'unités et de bâtiments, améliorant la profondeur stratégique du jeu.
Éléments principaux:
Woe plonge les joueurs de l'ère médiévale, simulant 18 puissants empires ou civilisations, notamment la Chine, le Japon, la Perse, la Teutonique, le Mongolite, le gothique, le Maya et plus encore. Chaque empire possède 8 types d'unités régulières et 1 unité unique, ajoutant une couche de diversité et de stratégie. Les unités régulières, telles que Swordsmen, Pikemen, Archers, Light Cavalry et Bélier, sont cohérentes dans tous les empires, tandis que des unités uniques comme les coureurs de la Mongolie, les éléphants de la guerre de la Perse et les conquistadors de l'Espagne offrent des avantages tactiques distincts.
Les bâtiments jouent un rôle crucial dans le malheur, avec des structures comme des tours, des tourelles, des châteaux et des boutiques de forgeron. Les tours, par exemple, peuvent être fortifiées avec 5 agriculteurs pour tirer simultanément 6 flèches, tandis que les tourelles sont spécialisées pour démolir les bâtiments ennemis.
Chaque empire en malheur a ses forces et ses faiblesses, encourageant les joueurs à explorer des introductions détaillées dans le jeu. Par exemple, les Huns bénéficient de ne pas avoir besoin de construire des maisons, d'économiser du temps et des ressources, tandis que leur cavalerie est à la fois moins chère et amélioable aux Rangers. À l'inverse, les guerriers teutoniques sont puissants mais lents, rappelant les guerriers spartiates historiques.
Points forts:
Le noyau du gameplay de Woe tourne autour des objectifs clés multitâches: développer l'économie en maximisant la production et la collecte des ressources des agriculteurs, en harcelant les agriculteurs ennemis à obtenir des avantages précoces et en fin de compte des forces ennemies. La collaboration est vitale, car les joueurs peuvent former des légions avec des alliés pour surmonter les ennemis numériquement supérieurs et protéger les unités à haute dommage et basse.
Comprendre les compteurs de l'unité et favoriser le travail d'équipe est essentiel. Par exemple, les pikemen contre-cavalerie, les comptoirs de cavalerie, les archers contre-pikemen, les esclaves sur le compteur de chameaux, et les voitures de koryo comptèrent toutes les unités à distance. La maîtrise de ces dynamiques peut tourner la tendance de la bataille.
Modes de jeu:
Woe propose deux ressources primaires: la nourriture et l'or. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils peuvent améliorer leur centre-ville (TC) à travers diverses époques - des âges sombres aux époques féodales, du château et de l'empereur - sans verrouillage des technologies avancées, des bâtiments et des unités. Le jeu propose quatre modes distincts, avec le mode normal et le mode Imperial Deathmatch étant le plus populaire. Le mode normal se concentre sur la gestion des ressources et le harcèlement précoce, tandis que le mode Imperial Deathmatch commence les joueurs à l'ère empereur avec de nombreuses ressources pour des batailles immédiates et intenses.
Caractéristiques principales:
Ayant été disponible en Chine depuis quatre ans, Woe a évolué à travers de nombreuses mises à jour de la version 1.8.n. Les caractéristiques clés incluent le joueur vs batailles CPU, le jeu de réseau, le mode Spectator, la fonctionnalité de relecture, la création de cartes, la formation de la légion, les listes d'amis et le chat dans le jeu, assurant une expérience de jeu riche et interactive.
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