हॉरर गेमिंग लैंडस्केप लगातार विकसित हो रहा है। डेवलपर्स लगातार वास्तविक तनाव और भय पैदा करने के लिए नए तरीकों की खोज करते हैं, लेकिन परिचित यांत्रिकी जल्दी से अनुमानित हो सकते हैं। एक खेल की सफलता अक्सर उसके डिजाइन, कथा और, तेजी से, मोल्ड को तोड़ने की क्षमता पर टिका है। यह लेख इसे प्राप्त करने वाले एक आकर्षक सबजेनरे की पड़ताल करता है: मेटा-हॉरर।
मेटा-हॉरर, जो पहले से ही सामान्य उपयोग में एक शब्द है, उन खेलों का वर्णन करता है जो माध्यम की पारंपरिक सीमाओं को पार करते हैं। वे न केवल खेल की दुनिया और पात्रों के साथ बल्कि खिलाड़ी के साथ सीधे बातचीत करते हैं। यह चौथी-दीवार-ब्रेकिंग दृष्टिकोण अनुभव को बढ़ाता है, जिससे वास्तव में अद्वितीय और यादगार गेमप्ले बनता है। यदि आपने नीचे चर्चा किए गए खेलों को खेला है (या यहां तक कि प्लेथ्रू को देखा है), तो आप संभवतः साज़िश और विस्मय की भावना को समझेंगे।
इस चौथी-दीवार ब्रेकिंग का एक प्रारंभिक उदाहरण *मेटल गियर सॉलिड *से साइको मंटिस है। 1998 में खिलाड़ी के नियंत्रक को एक्सेस करने और हेरफेर करने की उनकी क्षमता क्रांतिकारी थी। Hideo Kojima ने चतुराई से खिलाड़ी डेटा को प्रकट करने के लिए Dualshock नियंत्रक की विशेषताओं का उपयोग किया, जिसमें मुठभेड़ के लिए अनिश्चित निजीकरण की एक परत जोड़ दी गई। खिलाड़ी के हार्डवेयर के साथ सीधे बातचीत करने की इस क्षमता ने ठेठ बॉस लड़ाई से परे तनाव को बढ़ाया।
तब से, कई खेलों में समान तकनीकों को शामिल किया गया है, जिसमें *डेडपूल *, *डेट्रायट: मानव *, और *नीर: ऑटोमेटा *शामिल हैं। हालांकि, अक्सर बातचीत सतही रहती है। जब तक कोई खेल सक्रिय रूप से खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करने और संलग्न करने के लिए इस इंटरैक्शन का उपयोग नहीं करता है, चौथी-दीवार ब्रेकिंग एक मात्र नवीनता बनी हुई है।
हाल ही में, * मिसाइड * जैसे खेलों को "मेटा-हॉरर के तत्वों" के साथ लेबल किया गया है, हालांकि मेटा-हॉरर पहलू अक्सर खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित रहते हैं, नेस्टेड गेम संरचनाओं द्वारा और जटिल। यह एक अलग चर्चा का हकदार है, और हम इसे भविष्य में आगे देख सकते हैं।
अब, चलो कुछ अनुकरणीय मेटा-हॉरर खेलों में तल्लीन करते हैं:
2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक अंधेरे और अस्थिर मोड़ लेता है। यह मेटा-हॉरर अपने सबसे अच्छे रूप में है! खेल की बातचीत सरल पते से कहीं अधिक फैली हुई है; यह आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुँचाता है और पेचीदा, कहानी-प्रासंगिक सामग्री के साथ फाइलें बनाता है। इन तत्वों को मूल उपकरणों और गेमप्ले यांत्रिकी दोनों के रूप में मूल रूप से एकीकृत किया गया है।
साहित्यिक क्लब की सेटिंग, आकर्षक 2 डी लड़कियों की विशेषता, जल्दी से एक समर्पित प्रशंसक को प्राप्त करती है, जो अपने अभिनव दृष्टिकोण और पेचीदा रहस्यों से ईंधन करती है। जबकि इन तकनीकों को नियोजित करने वाला पहला नहीं है, * DDLC * ने मेटा-हॉरर की इस शैली को महत्वपूर्ण रूप से लोकप्रिय बनाया। अपने अंतिम अपडेट के बाद से वर्षों के साथ, प्रशंसकों ने डेवलपर की अगली परियोजना का बेसब्री से इंतजार किया।
दृश्य उपन्यासों से आगे बढ़ते हुए, *ओनशॉट *, एक आरपीजी निर्माता साहसिक, मेटा-हॉरर की सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि स्पष्ट रूप से एक डरावनी खेल के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें वास्तव में अस्थिर क्षण शामिल हैं। *OneShot *में, आप दुनिया को बचाने के लिए एक चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल को *आप *के बारे में गहराई से पता है।
यह सीधे आपको सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, सहायक (और कभी-कभी अनपेक्षित) फाइलें बनाता है, और यहां तक कि अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है-पहेली-समाधान अनुभव के सभी अभिन्न अंग। *Ddlc *के विपरीत, *oneshot *पूरी तरह से इन क्षमताओं का लाभ उठाता है ताकि एक गहरी आकर्षक और यादगार अनुभव बनाया जा सके। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह इस शैली के साथ पहली मुठभेड़ थी, एक स्थायी छाप छोड़ रही थी। मैं दृढ़ता से इसे केवल इसके बारे में पढ़ने के बजाय पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर विचार करते हैं। इस लेख की योजना बनाते समय, * imscared * तुरंत दिमाग में आया; बाकी सब कुछ एक प्रस्तावना की तरह लगता है।
कुछ इन खेलों को "वायरस" के रूप में वर्णित कर सकते हैं और यह पूरी तरह से गलत नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं और फ़ाइलों को हटा सकते हैं या बना सकते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। हमेशा सावधानी बरतें और किसी भी कार्यक्रम से सावधान रहें - एक खेल के रूप में विच्छेदित या अन्यथा - जो संदिग्ध व्यवहार को प्रदर्शित करता है।
*ImScared*, लॉन्च होने पर, आपको आश्वासन देता है कि यह हानिकारक नहीं है, चिंताओं को कम करने के लिए संभावित एंटीवायरस झंडे को समझाता है। हालांकि, इस प्रकार असाधारण है। *Imscared*खुद को एक खेल के रूप में प्रस्तुत नहीं करता है, लेकिन एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में, एक वायरस के साथ*आप*के साथ बातचीत करने वाला एक वायरस। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले अनुभव को चलाती है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और सहायक और विघटनकारी फ़ाइलों दोनों बनाने से हेरफेर करता है।
2012 में जारी, इसे कई अपडेट मिले हैं, 2025 में भी इसकी ताजगी बनाए हुए हैं। लगातार क्रैश और न्यूनतमकरण से निराशा के लिए तैयार रहें, लेकिन अनुभव निर्विवाद रूप से अद्वितीय और पुरस्कृत है। मेरे लिए, * imscared * पूरी तरह से मेटा-हॉरर के सार का प्रतीक है, न केवल दृश्यों के माध्यम से बल्कि अपने सिस्टम के साथ इसकी प्रत्यक्ष बातचीत के माध्यम से भयानक।
जबकि कई खेल समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ ने उन्हें प्रभावी रूप से मास्टर किया क्योंकि ऊपर चर्चा की गई शीर्षक। मेटा-हॉरर वास्तव में एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, और मैं अत्यधिक कम से कम एक की कोशिश करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी पसंदीदा शैली नहीं हैं, तो *oneshot *या *imscared *पर विचार करें। अप्रत्याशित गेमप्ले और उत्तरजीविता तत्वों के प्रशंसकों के लिए, * वॉयस ऑफ़ द शून्य * एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करता है।
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