Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Il gioco ci introduce a personaggi storici del 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono intrecciati in modo complesso in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, esplorando temi di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco suggerisce in modo umoristico che Yasuke ha dovuto uccidere tutti per raccogliere abbastanza XP per un'arma di livello oro, è un cenno giocoso alla miscela di storia e meccanici di gioco della serie.
Assassin's Creed è famoso per la sua narrativa storica, arrancando storie che riempiono le lacune storiche con storie di fantascienza e cospirazione. La serie approfondisce la saga di una società segreta che mira a controllare il mondo usando i poteri mistici di una civiltà pre-umana. Gli ambienti open world di Ubisoft sono meticolosamente studiati e radicati nella storia, ma è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso alterano i fatti storici per migliorare la narrazione, creando un ricco arazzo di storia alternativa.
Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:
Il conflitto centrale tra gli assassini e i templari è una pietra miliare della serie, ma non ci sono prove storiche a sostegno di tale guerra. Gli assassini furono istituiti nel 1090 d.C. e i Templari nel 1118, entrambi sciogliendo intorno al 1312. La nozione di una faida lunga tra questi gruppi è puramente immaginaria, ispirata dalle teorie della cospirazione che circondano i cavalieri Templari. L'unica sovrapposizione storica è stata durante le crociate, che solo il primo gioco di Creed di Assassin riflette accuratamente.
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, la battaglia di Ezio contro la famiglia Borgia è centrale. Rodrigo Borgia, che diventa Papa Alexander VI, è ritratto come il Gran Maestro dell'Ordine Templare. Tuttavia, i Templari non esistevano alla fine del 1400 e la ricerca dei Borgia per la mela dell'Eden e un papa simile a un dio è del tutto immaginaria. Mentre le Borgia erano storicamente controverse, la rappresentazione di Ubisoft esagera il loro malvagio, in particolare con la rappresentazione di Cesare Borgia come psicopatico incestuoso, che manca di prove storiche.
Assassin's Creed 2 e Brotherhood raffigurano Niccolò Machiavelli come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio di Assassino italiano. Tuttavia, le filosofie e le azioni della vita reale di Machiavelli suggeriscono che non si allineerebbe con la posizione anti-autoritariata degli assassini. Considerava Rodrigo Borgia come un truffatore di successo e rispettato Cesare Borgia come un sovrano modello, contraddicendo la narrazione del gioco come un nemico delle Borgia.
Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte rappresentazione del carisma e dell'arguzia di Leonardo da Vinci. Tuttavia, il gioco altera la sua sequenza temporale, spostandolo da Firenze a Venezia nel 1481 per allinearsi con la storia di Ezio, mentre in realtà si è trasferito a Milano nel 1482. Mentre i disegni di Da Vinci per macchine come il carro armato e la mitragliatrice sono portati in vita nel gioco, non ci sono prove che siano mai stati costruiti. La macchina volante utilizzata da Ezio, ispirata agli schizzi di Da Vinci, è una libertà creativa, in quanto non c'è alcuna registrazione di una macchina del genere mai volante.
Il Boston Tea Party, un evento fondamentale nella rivoluzione americana, è stato storicamente una protesta non violenta. In Assassin's Creed 3, tuttavia, il protagonista Connor lo trasforma in uno scontro violento, uccidendo le guardie britanniche mentre altri scaricano il tè. Il gioco suggerisce anche che Samuel Adams ha orchestrato l'evento, nonostante l'incertezza degli storici sul suo coinvolgimento. La rappresentazione di Ubisoft trasforma una protesta pacifica in una scena drammatica e ricca di azione.
Il protagonista di Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, combatte accanto ai Patriots contro gli inglesi, contrariamente alle alleanze storiche in cui il Mohawk sostenne gli inglesi. Questo scenario è stato discusso dagli storici come improbabile, sebbene ispirato a personaggi come Louis Cook, un mohawk che ha combattuto con l'esercito continentale. La storia di Connor esplora lo scenario "what if" di un mohawk che si allinea con i patrioti, aggiungendo profondità alla narrazione.
La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity suggerisce una cospirazione templare dietro l'evento, che storicamente derivava da cause naturali come la carestia e i cattivi raccolti. Il gioco semplifica la rivoluzione al regno del terrore, ignorando il suo più ampio contesto e complessità. Questa narrativa implica che la monarchia e l'aristocrazia francesi sono state vittime piuttosto che collaboratori delle cause della Rivoluzione.
In Assassin's Creed Unity, l'esecuzione del re Luigi 16 è raffigurata come un voto ravvicinato influenzato da un templare, suggerendo polemiche sulla sua morte. In realtà, il voto è stato una chiara maggioranza a favore dell'esecuzione. Il gioco minimizza anche il tentativo del re di fuggire in Austria, il che ha peggiorato la sua reputazione e ha contribuito alle sue accuse di tradimento. La rappresentazione di Unity ammorbidisce la visione dell'aristocrazia francese, trascurando le vere cause della rivoluzione.
Assassin's Creed Syndicate reinventa Jack lo Squartatore come un canaglia Assassin che prende il controllo della Fratellanza di Londra. Nel gioco, diventa un overlord criminale, con la sorella di Jacob Frye, Evie, alla fine fermando il suo regno di terrore. Questa svolta narrativa sfrutta il mistero che circonda il vero Jack lo Squartatore, la cui identità e il conteggio delle vittime rimangono sconosciuti.
Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Julius Cesare, interpretandolo come un proto-templare la cui morte impedisce la tirannia globale. Storicamente, Cesare era un leader popolare che sosteneva la ridistribuzione dei terreni ai poveri. La rappresentazione del gioco del suo assassinio come vittoria contro la tirannia è ironica, in quanto ha portato al crollo della Repubblica Romano e all'ascesa dell'Impero, contrariamente agli obiettivi dei cospiratori.
La serie Creed di Assassin crea meticolosamente i suoi mondi con autentici elementi storici, ma questi sono spesso modificati in modo creativo per lo storytelling. Questa è l'essenza della narrativa storica, non un documentario. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividili nei commenti qui sotto.
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