Casa > Notizia > Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima
Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in crossover
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover in Monster Hunter: World. In particolare, il feedback del regista di Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) e la risposta positiva del giocatore al crossover Witcher 3 hanno influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave.
Il suggerimento di Yoshi-P, fatto durante la collaborazione FFXIV, ha ispirato l'inclusione dei nomi degli attacchi visualizzati sullo schermo in tempo reale all'interno di Monster Hunter Wilds HUD. Questo è stato inizialmente intravisto nell'evento crossover FFXIV del 2018 a Monster Hunter: World, in particolare durante la lotta di Behemoth, in cui gli attacchi del boss sono stati visualizzati in modo simile. L'emota "Jump", sbloccata dopo aver sconfitto Behemoth, esemplifica ulteriormente questa influenza, rispecchiando la classe Dragoon di Final Fantasy.
Il successo del crossover di Witcher 3 si è rivelato strumentale nel modellare la narrazione di Monster Hunter Wilds. L'accoglienza positiva ai dialoghi espressi e alle conversazioni interattive di Geralt ha portato direttamente all'inclusione di un protagonista parlante e alle opzioni di dialogo ampliate in Wilds. Ciò ha segnato una significativa partenza dai precedenti titoli di Monster Hunter, in cui il cacciatore rimase in silenzio.
Il regista Yuya Tokuda ha riconosciuto la collaborazione di Witcher 3 come un test prezioso, che mostra il potenziale per una maggiore profondità narrativa e l'interazione dei giocatori all'interno dell'universo Monster Hunter. Il suo approccio proattivo nel garantire la collaborazione con il CD Projekt Red evidenzia l'approccio lungimirante di Capcom allo sviluppo del gioco.
Per uno sguardo completo a Monster Hunter Wilds, tra cui gameplay esclusivo e interviste, dai un'occhiata alla copertura di IGN First:
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