Rare's Everwild: ancora in sviluppo, secondo Xbox Boss
Oltre cinque anni dopo il suo annuncio iniziale all'evento X019 di Microsoft, lo stato di Rare's Everwild rimane un argomento di discussione. L'assenza del gioco dalle successive vetrine di Xbox e dalle voci di riavvio circolanti ha alimentato la speculazione sulla sua cancellazione. Tuttavia, il capo di Xbox Phil Spencer ha recentemente confermato lo sviluppo in corso di Everwild.
In una conversazione con XBobera, Spencer ha espresso il suo entusiasmo per Everwild, mettendo in evidenza una recente visita allo studio del Regno Unito di Rare per valutare i progressi del progetto. Ha citato Everwild insieme a State of Decay e al prossimo doppio titolo fine come giochi in arrivo di cui è particolarmente entusiasta. Spencer ha sottolineato la capacità di Microsoft di fornire ampio tempo ai team di sviluppo, anche con una pipeline di rilascio sostanziale, grazie ad acquisizioni come Bethesda e Activision Blizzard.
Lo sviluppo di Everwild non è stato senza le sue sfide. A seguito di una voci di riavvio negata e la partenza del direttore creativo Simon Woodroffe nel 2020, il veterano designer Gregg Mayles (noto per il suo lavoro su Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves) hanno preso il timone.
Sebbene inizialmente descritto come un gioco di avventura in terza persona che incorpora gli elementi di gioco di Dio, il periodo di sviluppo prolungato del gioco suggerisce potenziali cambiamenti al suo concetto fondamentale. L'ultimo trailer, da luglio 2020, ha semplicemente descritto Everwild come "un nuovissimo IP di Rare. Un'esperienza unica e indimenticabile attende in un mondo naturale e magico".
Everwild si unisce a un lungo elenco di titoli in via di sviluppo di Microsoft, tra cui il riavvio Dark Perfect Dark, la prossima puntata di Halo, la favola di Playground, Bethesda's Elder Scrolls 6 e il rilascio annuale di Call of Duty di Activision. Aggiunta di ulteriori contesti, Doom del software ID: i secoli bui sono previsti per un lancio di maggio.
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