itandThe Flash で知られるAndy Muschietti監督は、最近、Colossus 映画の適応の待望の
Shadowの最新情報を提供しました。 プロジェクトの開発は10年以上にわたって及びましたが、2009年のSony Picturesの発表から始まりましたが、Muschiettiはファンが放棄されていないことを保証しています。監督は、かなりの時間が経過したことを認め、その遅延は創造的な制御を超えた要因に起因すると考えています。 彼は、映画の予算をめぐる継続的な議論を強調しています。これは、そのような愛された視覚的に野心的なゲームを適応させるという自然な結果です。 Muschiettiは複数のスクリプトの存在を確認し、ゲームの本質をキャプチャするための細心のアプローチを示しています。 彼はまた、意思決定プロセスに対するIPの人気の影響にも注目しています。 この適応の発表は、CES 2025での他のいくつかのビデオゲームの適応のソニーの最近の発表に続きます。 tsushima
アニメーションプロジェクト。Muschiettiは、自称「Big Gamer」ではありませんが、Colossus の影を「傑作」として認識し、何度も演奏しました。 彼は、ゲームのユニークな雰囲気と象徴的な巨像を説得力のある体験に翻訳することを目指しています。 映画の発展は続き、カルトクラシックを適応させるという課題をナビゲートしながら、その遺産を称え、より多くの聴衆を引き付けます。 プロジェクトの成功は、創造的なビジョンと大規模な生産の財政的現実のバランスをとることにかかっています。 ゲームの影響は、CapcomのDragon's Dogma 2など、他のタイトルにも見られます。 2018 PlayStation 4リメイクにもかかわらず、ゲームの永続的な魅力は、その継続的な関連性を保証し、潜在的に魅惑的な実写適応を約束します。 元のゲームのディレクターであるFumito Uedaは、Gendesignも設立し、最近新しいSFゲームを発表しましたが、Colossus 。
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