Diablo 4のリリース以来、シリーズの第3回は忘れられていませんが、課題のシェアに直面しています。最近、Diablo 3のプレイヤーは、現在のシーズンが予想よりもはるかに早く突然終了し、プレイヤーの重大な問題につながったときに、予想外の悲劇を経験しました。この早期終了は、韓国とヨーロッパの両方のサーバーに影響を与え、イライラしたプレイヤーにフォーラムに対する不満を表明するよう促しました。問題の根本は、Blizzardの開発チーム内の「誤解」として特定され、シーズンの再開後のリセットスタッシュや回収されていない進歩など、影響を受けるプレイヤーに深刻な結果をもたらしました。
対照的に、Diablo 4プレイヤーは最近、一連の寛大な景品を楽しんでいます。船の所有者は2つの無料ブーストを受け取り、すべてのプレイヤーには無料のレベル50キャラクターが贈られました。このレベル50のキャラクターには、リリスのすべての統計ブースト祭壇と新しい機器へのアクセスが付属しており、今年初めにリリースされた2つの重要なパッチに続いてリターンプレイヤーに新たなスタートを提供することを目的としています。これらの更新により、Diablo 4が顕著に変換され、多くの初期のゲームビルドとアイテムが時代遅れになりました。
World of Warcraftなどのゲームの関連性を何十年も経ったとしても、Blizzardがゲームの関連性を維持する能力は本当に注目に値します。プロジェクト全体に統一されたエコシステムを作成することにおける同社の成功は称賛に値します。ただし、Blizzardは最近リマスターされたクラシックゲームで課題に直面しています。これは、注目を集め続け、プレイヤーの満足を確保するために継続的なサポートとコミュニケーションを必要とします。
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