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EAは起源をシャットダウンし、ユーザーに影響を与えます

著者:Kristen アップデート:Jun 24,2025

EAのOrigin Platformは、Steamの直接的な代替品として2011年に発売され、ユーザーが独自のデジタルストアフロントを介してEAタイトルを閲覧および購入する機能を提供しました。プラットフォームにとって最も重要な瞬間の1つは、2012年のOriginでMass Effect 3の排他的に発売されたことで、多くのプレーヤーがサービスを採用することを余儀なくされました。 EAのプッシュにもかかわらず、OriginはPCゲーマーの間で広範囲に人気を博したことはありませんでした。

この採用の欠如は、主に面倒なユーザーインターフェイスと、アプリを使用するのが不便になったイライラするログイン手順に起因しています。ゲーマーはしばしばそれを完全に避けましたが、EAは今までそれを促進し続けました。同社は公式に起源を廃止し、それを新しくブランドのEAアプリに置き換えることを決定しました。

この移行にはいくつかの重要な考慮事項があります。たとえば、OriginでTitanfallを所有しているが、アカウントを正式に移行していない場合、新しいEAアプリへのスイッチを完了しない限り、購入したゲームへのアクセスを失う危険があります。

さらに、EAアプリは64ビットオペレーティングシステムとのみ互換性があり、32ビットシステムのサポートを効果的にドロップします。これは、2024年初頭にSteamが32ビットOSのサポートを中止したため、より広範な業界の傾向と一致しています。

ほとんどの最新のPCユーザーにとって、この変更は問題になりません。過去5年以内にPCを購入または構築した人は誰でも、ほぼ確実に64ビットシステムを実行しています。 Microsoftは、2020年にWindows 10の32ビットバージョンの提供を停止し、Windows 11は64ビットアーキテクチャのみをサポートしています。ほぼ20年前のWindows Vista以来、64ビットのサポートが利用可能であることは注目に値します。

32ビットシステムを使用しているかどうかをすばやく判断するには、RAMを確認してください。 32ビットOSは4GBを超えるメモリを使用できないため、システムがインストールされている場合は、64ビットバージョンを使用している可能性があります。意図せずに32ビットOSを実行していることがわかった場合は、64ビットバージョンのWindowsを使用して完全な再インストールを実行する必要があります。

2024年には32ビットのサポートを段階的に廃止することは妥当と思われますが、長期的なデジタル所有についての懸念を引き起こしています。ハードウェア標準の進化により、時間の経過とともに投資したゲームライブラリへのアクセスを失うことは、PCゲームの状況全体で増え続ける問題です。 Steamは同様の批判に直面しています。32ビットサポートをドロップするというValveの決定により、いくつかの古いシステムが新しいタイトルをプレイできないためです。

さらに、Denuvoのようなますます積極的なDRMソリューションが、多くのPCリリースで標準になっています。これらの保護は、正当な購入に縛られているにもかかわらず、深いシステムアクセスを必要とするか、制限的な活性化制限を課す必要があります。

デジタルゲームコレクションを保護する1つの方法は、CD Projektが運営するGOGを介して購入することです。他のプラットフォームとは異なり、GOGのすべてのタイトルは完全にDRMフリーです。ダウンロードすると、ソフトウェアがシステムと互換性がある限り、ゲームを完全に制御できます。

もちろん、DRMを削除すると、潜在的な著作権侵害への扉が開かれますが、これは開発者がプラットフォーム上で主要な新しいタイトルをリリースすることを止めていません。特に、非常に期待されている続編KingdomがCome:Derverance 2がGOGにすぐに到着するように設定されており、品質ゲームが制限のあるデジタルロックなしで繁栄できることを証明しています。