マーベルは、世界で最も重要なエンターテイメントブランドの1つになりました。マーベルシネマティックユニバースの広範な人気から、映画、テレビ、ビデオゲーム全体の広範な適応まで、マーベルのキャラクターとその宇宙は世界中の視聴者の心を捉えました。しかし、60年前、マーベルの宇宙は新鮮な概念であり、スタン・リー、ジャック・カービー、スティーブ・ディトコの創造的な心によって開拓されました。彼らは、さまざまな漫画本のスーパーヒーローの世界が絡み合う宇宙を想像し、文化的な現象になるものの舞台を設定しました。
銀時代にマーベルのクリエイターによって導入された革新的なストーリーテリング技術は、今日のエンターテインメント業界でマーベルの適応の強い存在を形作る上で極めて重要な役割を果たしました。マーベルがこのジャンルにもたらした新しいエネルギーがなければ、漫画とエンターテイメントの風景は著しく異なります。これに動機付けられて、私は今年初めにマーベル宇宙の公式キヤノンの起源を再訪するために個人的なプロジェクトに着手しました。私は1960年代にマーベルが発行したすべてのスーパーヒーロー問題を読み直すことから始め、その10年を超えてこの旅を続けてきました。
この記事では、1961年のファンタスティックフォーのデビューから始まり、1963年のアベンジャーズの形成で頂点に達したマーベルの初期からの最も重要な問題を掘り下げます。マーベルの宇宙の基礎を築いた本質的な問題の最初の調査に着手してください!
1964-1965-センチネルが生まれ、キャップデソー、カンが到着します
1966-1969 -Galactusがマーベルを永遠に変えた方法
1970-1973-夜はグウェン・ステイシーが死んだ
1974-1976-パニッシャーは犯罪との戦争を開始します
1977-1979-スターウォーズは破産からマーベルを救います
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