Kraftonの最新ライフシミュレーションゲームであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万コピーを販売することで、驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームの最速販売記録を示し、この新しいタイトルへの巨大な人気と関心を示しています。
3月28日に発売されたInzoiは、販売だけでなく、プレイヤーが子供を傷つける可能性のあるゲーム内の問題のために、すぐに見出しを作りました。 Kraftonは、「意図しないバグ」と説明したものにパッチを当てることで、これに迅速に対処しました。この初期のしゃっくりにもかかわらず、このゲームはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。印象的に、インゾイは、リリースからわずか40分後にSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasも、120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツが起動日にアップロードされ、大きなエンゲージメントも見られました。このレベルのユーザーインタラクションは、コミュニティの熱意と創造性を強調しています。
INGのInzoiの早期アクセスレビューは、6/10を授与し、視覚的な魅力と野心を称賛しましたが、打ち上げ時の深さの欠如を称賛しました。 Kraftonは、ゲームの成功は、その前払いのプロモーション努力と、コミュニティとの継続的なコミュニケーションに起因しており、それが信頼と勢いの構築に役立っています。 Kraftonによると、Inzoiグローバルショーケースとデモビルドは、特に高い関心を生み出すのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、継続的なプレイヤーエンゲージメントに対するKraftonのコミットメントと長期フランチャイズIPとしてのInzoiの開発を強調しました。
先を見据えて、Kraftonは、MODサポートと新しい都市を含む将来の更新でInzoiを強化する予定であり、すべてがゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にHotfixesを介して修正を迅速に実装することを約束しました。同社は、この規模のグローバルコミュニティを管理することの課題を認め、最高のコミュニケーション方法を見つける際のいくつかの試行錯誤を認めています。
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