EAは、Dragon AgeとMass Effectの背後にあるスタジオであるBiowareで大幅な再編を発表しました。同社は、多くの開発者をEA内の他のプロジェクトに移行しており、現在、今後のMass Effectゲームにのみ焦点を当てています。 BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、ブログ投稿で、スタジオは「Biowareでの仕事を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と説明しました。彼は、開発の現在の段階を考えると、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのサポートは必要ないと付け加えました。その結果、多くのBioWareチームメンバーは、スキルに適したオープンな役割を持つEA内の他のチームに再割り当てされています。
IGNは、EAがすでに不特定の数のBioWare開発者を会社内の同等の役割に移行していることを学びました。さらに、ドラゴンエイジチームメンバーの小さなグループが終了に直面していますが、EA内の他のポジションに応募する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の開発中のいくつかの有名な出発を含む、近年、複数の構造的変化を経験しています。特に、Corinne Busche監督は先週、スタジオからの出発を発表しました。現在のBioWare従業員の正確な数は不明のままです。 IGNは、影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareに残っている人の数に関してEAから説明を求めましたが、EAは特定の数字を提供しませんでした。しかし、EAのスポークスマンは、スタジオの優先事項はドラゴン時代であり、一部の開発者は次の大量効果に同時に取り組んでいると述べました。 Veilguardがリリースされた今、スタジオの完全な注意はMass Effectにあり、開発のこの段階に適切に配置されています。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、初期段階に残っています。 Biowareの現在のアプローチは、一度に1つのゲームに集中することです。以前にMass Effectから移動してドラゴンエイジを完全に支援していた開発者は、現在、Mass Effectの作業に戻っています。このプロジェクトは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどのシリーズの退役軍人が率いています。
このリストラニュースは、EAの最近の発表であるDragon Age:The VeilGuardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回っています。これは、EA Sports FC 25の予想よりも弱い結果とともに、EAが会計年度のガイダンスを調整するようになりました。同社は、2月4日の電話会議で第3四半期の収益について議論する予定です。
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