任天堂は、ニューポケモンのスナップのデビューで中国の歴史を作り、フランチャイズの中国市場への公式エントリをマークします。この記事では、この発売の重要性と、中国における任天堂の戦略に対するより広範な意味を探ります。
2024年7月16日の新しいポケモンスナップのリリースは、極めて重要な瞬間を示しています。 2021年4月30日に最初にグローバルにリリースされたこの一人称写真ゲームは、中国で最初の公式にライセンスされたポケモンゲームになります。これは、2000年から2015年の間に課され、後に解除された中国の過去のビデオゲームコンソール禁止に続く重要なステップです。ビデオゲームの子供の発達への影響に関する懸念に起因する禁止は、以前は公式のポケモンのリリースを妨げていました。 この発売は、中国の任天堂とポケモンのファンのための新しい章を意味します。
2019年に任天堂とTencentとの戦略的パートナーシップがあり、Nintendoの切り替えを中国に持ち込み、この拡大への道を開いた。新しいPokémonSnapのリリースは、任天堂が広大で収益性の高い中国のゲーム市場に浸透するための継続的な努力における重要なマイルストーンを表しています。 この戦略的な動きは、今後数か月でさらに注目すべきゲームリリースで中国での存在感を高めるという任天堂のより広範な計画の一部です。
この多様なラインナップは、中国で強力で多様なゲームポートフォリオを確立するという任天堂のコミットメントを示しています。
長年のコンソール禁止に関する国際的なファンの驚きは、中国のポケモンのユニークな歴史を強調しています。 公式の配布の欠如にもかかわらず、重要なファンベースが出現し、プレイヤーは海外での購入に頼り、偽造ゲームと密輸に遭遇しました。 最近の例には、350のニンテンドースイッチゲームを密輸したことで逮捕された女性が含まれます。
2000 年代初頭に任天堂と iQue が共同開発した iQue Player は、著作権侵害を回避する注目すべき試みを表しています。 この改造された Nintendo 64 コンソールは、任天堂ゲームの広範な違法配布と戦うことを目的としていました。
中国で公式に存在していないにもかかわらず、ポケモンの目覚ましい世界的成功は、その永続的な魅力の証拠です。任天堂の最近の戦略的動きは、これまで未開発だった中国市場に積極的に関与する方向への移行を意味している。
ポケモンやその他の任天堂のタイトルが段階的に中国に導入されることは、重要な転換点を示しています。 これらのリリースを取り巻く熱意は、任天堂がこの複雑でダイナミックな市場をナビゲートし続ける中で、中国およびその他の地域におけるゲームの明るい未来を示唆しています。
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