Supercell の MOBA RTS モバイル ゲームである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 これは重要ではあるものの、Supercell のこれまでの大ヒット作に比べれば見劣りします。 選手数では米国がトップで、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続いた。
しかし、懸念される傾向が現れました。 支出はローンチ後に減少し、2,400万ドルは、それぞれ2018年と2016年のブロスタの4,300万ドルとクラロワの初月収入1億1,500万ドルを大きく下回りました。 インストール数も急激に減少し、最初の週に 3,000 万でピークに達しましたが、月末までに 500 万を下回りました。
スーパーセル疲労? スクワッド バスターズのパフォーマンスは、潜在的なスーパーセル疲労についての疑問を引き起こします。 その成功は注目すべきものではありますが、最初の月に 1 億 9,000 万ドルを売り上げた『Honkai Star Rail』のような他のタイトルの大成功によって影が薄くなってしまいました。 Supercell の既存のゲーム ポートフォリオにきちんと適合している Squad Busters は、市場の飽和に苦しんでいる可能性があります。 このハードルを乗り越えられるかどうかは時間が経てばわかります。
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