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포켓몬 창작자, 팔월드 제작사 게임 관련 소송 제기

작가:Kristen 업데이트:Dec 02,2025

팔월드 개발사 포켓페어는 최근 게임 패치들이 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니 간의 진행 중인 특허 소송에서 비롯된 요구 사항으로 인해 구현되었다고 밝혔습니다.

2024년 초 스팀에서 30달러에 출시되고 Xbox 및 PC 게임 패스에서 즉시 이용 가능해진 팔월드는 판매 및 동시 접속자 기록을 갈아치웠습니다. 포켓페어 CEO 미조베 타쿠로에 따르면, 게임 출시가 압도적으로 성공하여 스튜디오는 막대한 수익을 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 그럼에도 불구하고 포켓페어는 게임의 인기를 활용하기 위해 신속하게 움직여 소니와의 파트너십을 확보하며 IP 확장을 목표로 하는 팔월드 엔터테인먼트라는 새로운 법인을 설립했습니다. 이후 해당 게임은 PS5로도 출시되었습니다.

폭발적인 데뷔 이후, 팔월드의 크리처들(팔이라고 불림)과 포켓몬 사이에 빠른 비교가 이루어졌으며, 일부 비평가들은 포켓페어가 포켓몬 디자인을 복사했다고 비난했습니다. 저작권 침해 소송을 추진하는 대신, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니는 특허 소송을 선택했습니다. 그들은 각각 500만 엔(약 32,846달러)과 지연 지급에 대한 배상금, 그리고 팔월드 유통 중지 가처분을 요구하고 있습니다.

11월에, 포켓페어는 소송의 핵심이 되는 세 건의 일본 특허를 확인했습니다. 이 특허들은 가상 환경에서 포켓몬을 포획하는 것과 관련이 있습니다. 팔월드에는 실제로 플레이어들이 야생의 크리처에게 공 모양의 아이템(팔 스피어라고 불림)을 던져 포획하는 메커니즘이 포함되어 있어, 2022년 닌텐도 스위치 독점작 『포켓몬 레전드 아르세우스』에 있는 기능을 연상시킵니다.

6개월 후, 포켓페어는 이제 최근 게임 변경 사항들이 이러한 법적 도전에 직접적인 영향을 받았다고 인정했습니다. 개발사는 2024년 11월에 출시된 패치 v0.3.11이 많은 플레이어들이 추측한 대로 진행 중인 소송에 대한 대응이었다고 확인했습니다. 이 업데이트는 팔 스피어를 던져 팔을 소환하는 기능을 제거하고 플레이어 근처에 정적으로 소환하는 방식으로 대체했습니다. 몇 가지 다른 게임플레이 메커니즘도 조정되었습니다.

포켓페어는 이러한 변경을 구현하지 않으면 플레이어들에게 "훨씬 더 나쁜 게임플레이 경험"을 초래했을 것이라고 설명했습니다.

그러나 조정은 거기서 끝나지 않았습니다. 스튜디오는 최신 패치 v0.5.5가 팔에 의존하는 대신 공중 이동을 위해 글라이더를 사용해야 하는 추가 변경 사항을 도입한다고 발표했습니다. 파티에 포함된 팔은 여전히 패시브 글라이딩 보너스를 제공하지만, 이제 해당 능력을 사용하려면 인벤토리에 글라이더를 소지해야 합니다.

포켓페어는 이러한 업데이트들을 팔월드의 개발과 판매를 중단시킬 수 있는 가처분을 피하기 위해 스튜디오에 강요된 "타협"이라고 표현했습니다.

"저희에게도 그렇듯 많은 분들에게 실망스런 소식이라는 것을 잘 알고 있지만, 이러한 조치들이 팔월드 개발에 대한 추가적인 차질을 막는 데 필수적임을 커뮤니티가 이해해 주시길 바랍니다."라고 포켓페어는 밝혔습니다.

이러한 수정에도 불구하고, 개발사는 소송에서 제기된 주장에 대해 계속 이의를 제기하고 해당 특허들의 유효성에 도전할 것임을 강조했습니다.

아래는 포켓페어의 전체 성명입니다:

지난 몇 달 동안 믿을 수 없을 만큼의 지원을 보내준 팬 여러분께 진심으로 감사드립니다. 이期間 동안 더 많은 정보를 공유하지 못한 점 사과드리며, 진행 중인 법적 절차 속에서 완전한 투명성을 유지하는 것이 어려운 점을 양해해 주시리라 믿습니다.
저희는 현재 alleged된 특허 침해와 관련된 장기 소송을 진행 중입니다. 이러한 주장에 대해 계속 이의를 제기하고 해당 특허들의 유효성에 도전하고 있지만, 팔월드의 개발과 유통을 지속하기 위해 certain 타협을 해야만 했습니다.
2024년 11월 30일, 저희는 팔월드 패치 v0.3.11을 출시했습니다. 이 업데이트는 팔 스피어를 던져 팔을 소환하는 기능을 제거하고 플레이어 근처에 정적으로 소환하는 방식으로 대체했습니다. 다른 게임플레이 메커니즘들도 조정되었습니다. 많은 분들이 추측하신 대로, 이러한 변경들은 진행 중인 소송과 직접적인 관련이 있었습니다. 포켓페어의 모든 직원들이 이 조정에 대해 실망했으며, 플레이어 여러분들도 같은 좌절감을 공유하리란 것을 잘 알고 있습니다. Unfortunately, 대안이 플레이어 경험에 심각한 영향을 미쳤을 것이기에, 이 단계가 necessary하다고 판단했습니다.
게다가, 패치 v0.5.5의 출시와 함께 또 다른 타협을 implemented해야 합니다. 이 업데이트부터는 글라이딩 시 팔보다는 글라이더 아이템의 사용이 required됩니다. 여러분의 파티에 있는 팔들은 여전히 패시브 글라이딩 향상을 제공할 것이지만, 이제는 글라이딩 능력을 사용하려면 인벤토리에 글라이더를 소지해야 합니다.
저희에게도 그렇듯 많은 분들에게 실망스러운 소식이겠지만, 이러한 조치들이 팔월드 개발에 대한 추가적인 차질을 막는 데 필요하다는 것을 팬 여러분들이 인식해 주시길 바랍니다.
또한, 이 소송이 우리 커뮤니티 내에서 야기한 어떤 불안과 우려에 대해서도 사과드립니다.
저희는 팔월드를 개발하고 플레이어 여러분께 흥미로운 새로운 콘텐츠를 제공하는 데 계속 전념하겠습니다.
포켓페어 팀 전체와 팀 팔월드를 대표하여, 변함없는 지원에 다시 한번 감사드립니다.

3월에 열린 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에서 IGN은 포켓페어의 커뮤니케이션 디렉터이자 퍼블리싱 매니저인 John "Bucky" Buckley과 깊이 있는 대화를 나누었습니다.

이 논의는 그의 콘퍼런스 세션 "커뮤니티 관리 정상 회담: 팔월드 롤러코스터: 낙하에서 살아남기"에 이어 진행되었습니다. 발표 중에 Buckley은 생성 AI 사용 allegation(포켓페어가 철저히 반박함)과 팔 모델을 위해 포켓몬 모델을 훔쳤다는 주장(원래 제기자가 이후 철회한 주장)을 포함하여 팔월드가 직면한 여러 도전 과제들에 대해 공개적으로 언급했습니다. 그는 또한 닌텐도의 특허 소송에 대해 comment하며, 이 소송이 스튜디오에는 "충격이었으며" "누구도 예상하지 못한 일"이었다고 지적했습니다.