* 아트 워크를보십시오.* 토마스 워터 Zooi의 창조적 비전을 신선하고 섬뜩한 재 해석하여 공포와 독창적 인 불안한 방식으로 공포를 조화시킵니다. 이번에이 게임은 유명한 미국 화가 인 에드워드 호퍼의 그림자 세계에 깊이 빠져 들었습니다. 그러나 이것은 단지 갤러리 산책이 아닙니다. 정적 캔버스를 서스펜스 포털으로 바꾸는 냉담한 경험입니다.
경비원의 역할에 들어서면서, 당신의 임무는 Hopper의 상징적 인 그림 내에서 면밀히 관찰하고 이상을 감지하는 것입니다. 언뜻보기에 모든 것이 여전히 끔찍한 것처럼 보이지만 무언가가 꺼져 있습니다. 물체가 바뀌고 그림자가 예상보다 오래 머무르며 불길한 존재가 스스로를 알리기 시작합니다. 그때는 광대가 나타나는 시점입니다.
현대의 공포에서 영감을 얻은 영리한 독창적 인이 게임은 친숙한 두려움, 즉 제외 공간, 왜곡 된 현실, 그리고 한때는 안심 한 인물이 악의적 인 것으로 바뀌 었습니다. 광대 요소는 Freddy 's in Tone에서 5 박을 좋아할 수 있지만 여기서는 다른 목적을 제공합니다. Hopper의 작품의 조용한 엄숙함을 방해하고 플레이어가 모든 깜박임이 위험에 처할 수있는 환경에서 경계를 유지하도록 도전합니다.
공포 요소가 없어도 * 예술 작품 *이 시각적으로 매력적입니다. 호퍼의 변덕스러운 조명과 고립 된 장면은 미묘한 애니메이션과 분위기 사운드 디자인으로 활기를 불어 넣어 이미 내성적 인 작품을 몰입 형, 살아있는 악몽으로 변형시킵니다. 당신이 호퍼의 팬이든 그의 예술에 새로운 팬이든,이 게임은 그의 세계에 매력적이고 예술적인 진입 점을 제공하면서, 당신을 최첨단으로 유지하면서.
Waterzooi가 엔터테인먼트와 교육을 융합 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 그의 이전 제목 인 *Please, Touch the Artwork 2 *는 James Ensor의 초현실적 인 시각을 탐구하여 대화 형 예술 경험이 깨달을 수 있고 스릴이 될 수 있음을 증명했습니다. * 제발, 아트 워크를보십시오* 문화적 감사와 생존 공포의 독특한 조화를 제공합니다.
이 게임이 시리즈의 이전 항목과 어떻게 비교되는지 궁금하다면 *Artwork 2 *에 대한 우리의 생각에 뛰어 들어가는 것을 고려하십시오. 그것은 시각적 스토리 텔링과 게임 플레이를 병합하려는 Waterzooi의 접근 방식의 진화를 보여주고, 우리를 믿으십시오. 그것은 여행의 가치가 있습니다.
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