
ZeniMax Online 放弃了其既定的年度章节 DLC 发布模式,宣布了一个新的季节性系统,为《上古卷轴OL》玩家提供新鲜内容。自 2017 年以来,《上古卷轴OL》每年都会收到一个主要的全新 DLC,以及其他独立版本和对地下城、区域等的更新。
这款游戏于 2014 年发布,最初的反响褒贬不一。工作室做出了重大更新以回应,满足了评论家们提出的许多担忧,提高了游戏的声誉和销量。随着《上古卷轴OL》最近庆祝其十周年纪念日,ZeniMax 似乎认为是时候再次改变其扩展塔姆瑞尔世界的方式了。
在 ZeniMax Online 工作室总监 Matt Firor 给玩家的年末信中宣布,新的内容模型将看到持续三到六个月的命名季节。每半年发布一次,将包含一系列新的《上古卷轴OL》内容,包括叙事线索、事件、物品和地下城。正如 Firor 所说,这种新方法将“让[ZeniMax]专注于全年更多样化的内容”。更新、修复和新系统也能够更动态地推出,因为开发团队围绕模块化、随时发布的框架进行了重组。此外,根据《上古卷轴OL》团队的一条推特帖子,新的内容模型将生成持久的任务、故事和区域,这与其他季节性更新游戏使用的临时内容模型不同。
总的来说,开发商声称正在寻求打破传统周期,为实验腾出空间,同时腾出资源来解决大量关于性能、平衡和玩家指导的调整和改进。玩家还可以期待看到新的内容占据现有的陆地,因为新的区域将以比年度模式更小的块状推出。未来计划中的其他项目包括另一个《上古卷轴OL》纹理和美术改进、针对 PC 玩家的 UI 升级,以及对地图、UI 和教程系统的改进。
结束语ZeniMax 的这一转变似乎是对玩家获取内容方式的变化以及任何 MMORPG 环境中新玩家更替率的合理回应。随着 ZeniMax Online Studios 准备制作一个新的 IP,每隔几个月提供一批新的体验可能会帮助它在各种玩家群体中实现《上古卷轴OL》的长期留存。
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