
A Activision Blizzard apresentou uma defesa robusta contra ações judiciais movidas pelas famílias das vítimas do tiroteio de Uvalde, negando qualquer ligação causal entre sua franquia Call of Duty e a tragédia de 2022 na Robb Elementary School. Os processos de maio de 2024 alegam que a exposição do atirador ao conteúdo violento de Call of Duty contribuiu para o massacre.
O evento devastador ceifou a vida de 19 crianças e dois professores, ferindo mais 17. O atirador, um ex-aluno da Robb Elementary, era um conhecido jogador de Call of Duty, tendo baixado Modern Warfare em novembro de 2021 e usando um rifle AR-15, semelhante ao retratado no jogo. Os demandantes afirmam que a Activision, junto com a Meta (por meio de publicidade no Instagram), promoveu um ambiente que normalizou a violência e transformou jovens impressionáveis em armas.
O documento de dezembro da Activision, que abrange 150 páginas, refuta exaustivamente essas alegações. A empresa afirma a ausência de qualquer ligação direta entre Call of Duty e a tragédia, invocando as leis anti-SLAPP da Califórnia para proteger os seus direitos da Primeira Emenda. A editora defende fortemente Call of Duty como uma forma de expressão protegida, argumentando que as reivindicações baseadas no seu “conteúdo hiper-realista” infringem este direito fundamental.
Apoiando sua defesa, a Activision apresentou declarações de especialistas. O professor Matthew Thomas Payne, da Universidade Notre Dame, forneceu uma declaração de 35 páginas contextualizando Call of Duty dentro da tradição estabelecida de entretenimento com temática militar, rejeitando a caracterização do jogo pelos demandantes como um "campo de treinamento para atiradores em massa". Uma declaração adicional de 38 páginas de Patrick Kelly, chefe criativo de Call of Duty, detalhou o desenvolvimento do jogo, incluindo o orçamento substancial de US$ 700 milhões alocado para Call of Duty: Black Ops Cold War.
As famílias Uvalde têm até o final de fevereiro para responder à extensa documentação da Activision. Este caso destaca o debate complexo e contínuo em torno da relação entre videogames violentos e a violência no mundo real, com o resultado final permanecendo incerto.
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