
O Witcher 3, embora aclamado pela crítica, não estava isento de falhas. Muitos fãs sentiram que o sistema de combate ficou aquém.
Em uma entrevista recente, o diretor de jogo de Witcher 4, Sebastian Kalemba, reconheceu fraquezas na jogabilidade do jogo anterior, destacando especificamente a necessidade de melhorias significativas tanto para o principal loop de jogabilidade quanto a experiência de caça aos monstros. Ele afirmou diretamente: "Queremos melhorar a jogabilidade e a experiência de caça aos monstros".
Kalemba enfatizou que o trailer Witcher 4 deveria mostrar o poder e o peso aprimorados dos encontros de monstros, concentrando -se na melhoria da coreografia e no impacto emocional.
Uma revisão significativa de combate é prevista para o Witcher 4. Tranquilizadoramente, o CD Projekt Red (CDPR) está ciente das deficiências do combate dos Jogos de Witcher do passado e está abordando ativamente. É provável que essas melhorias sejam transferidas para futuras parcelas, especialmente considerando o papel de Ciri como protagonista da nova trilogia.
Curiosamente, os desenvolvedores também planejam incorporar o casamento de Triss no jogo. Originalmente concebido para o Novigrad em Witcher 3, a linha de missão do "casamento cinzento" envolveu Geralt, ajudando nos preparativos do casamento, incluindo extermínio de monstros, adquirir álcool e selecionar um presente para a noiva, refletindo os sentimentos crescentes de Triss por Castello e seu desejo de um casamento rápido.
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