Nos últimos anos, o mercado japonês de jogos para PC tem mostrado um crescimento constante, com aumentos anuais nas receitas. Serkan Toto, analista da indústria, conclui que o mercado japonês de jogos para PC "triplicou" nos últimos quatro anos, citando dados da Associação Japonesa de Fornecedores de Entretenimento de Computadores (CESA). Antes do Tokyo Game Show 2024 da semana passada, a CESA informou que o mercado de jogos para PC do Japão atingiu US$ 1,6 bilhão, cerca de 234,486 bilhões de ienes, em 2023.
Embora seu crescimento a partir de 2022 tenha aumentado apenas cerca de US$ 300 milhões, a expansão consistente levou o segmento de jogos para PC a abranger 13% do mercado de jogos japonês dominante em dispositivos móveis. Embora os números "possam parecer pequenos em dólares", como disse o Dr. Serkan Toto
O mercado de jogos do Japão é em grande parte impulsionado pelos jogos móveis, que ultrapassa significativamente o segmento de PC, de acordo com dados adicionais de analistas do setor. Para efeito de comparação, o mercado de jogos móveis do Japão – incluindo vendas online como microtransações – atingiu US$ 12 bilhões, aproximadamente 1,76 trilhão de ienes, em 2022. “Os smartphones continuam sendo a principal plataforma de jogos do Japão”, afirmou o Dr. Além disso, o mercado de "jogos de anime para celular" do Japão constitui 50% da receita global, de acordo com o relatório "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" da Sensor Tower.points
(c) Statista
Especialistas do setor acreditam que o crescimento substancial do "mercado de PCs e laptops para jogos" do Japão decorre da "preferência do consumidor por hardware de jogos de alto desempenho e da crescente popularidade dos esportes eletrônicos." Um relatório do Statista Market Insights projeta que a receita do mercado japonês de jogos para PC aumentará para € 3,14 bilhões este ano, cerca de US$ 3,467 bilhões. Os dados da empresa indicam que “o mercado de PCs e laptops para jogos terá aproximadamente 4,6 milhões de usuários até 2029”.
⚫︎ Títulos originais para PC, raros, mas impactantes, como Final Fantasy 14 ou Kantai Collection
⚫︎ A vitrine japonesa significativamente aprimorada e o alcance expandido do Steam
⚫︎ Aumento da disponibilidade de jogos para smartphones no PC, às vezes simultaneamente
⚫︎ Plataformas domésticas de jogos para PC melhoradas; juntamente com a presença mais ampla do Steam e a melhoria da vitrine japonesa
Xbox, Square Enix e outros titãs de jogos expandem o segmento de PC
Um exemplo é a Square Enix trazendo Final Fantasy 16 para PC no início deste ano. A gigante dos jogos também confirmou sua estratégia de lançamento duplo para console e PC.
O quebra-cabeça de Sakamoto se desenrola no Japão
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