Ao longo de suas aventuras em *Reino: Deliverance 2 *, você encontrará uma série de NPCs fascinantes, e a Riddler Barley é definitivamente alguém que vale a pena se envolver. Conhecido por posar enigmas intrigantes, ele oferece recompensas como Groschen ou Pontos de Experiência de Habilidade se você os resolver corretamente. Abaixo, compilamos todas as respostas aos seus enigmas para ajudá -lo ao longo de sua jornada.
Pergunta | Responder |
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O que pertence a você sozinho, mas é usado com mais frequência pelos outros? | O meu nome. |
Era uma vez que havia um fazendeiro de bobo. Família Ele também não tinha garotos estáveis, então conversou com seus animais. E, bom homem que ele era, sempre que fazia um ou dois Groschen, ele compartilhava com eles de acordo com suas próprias regras. Toda galinha da galinheira recebeu cinco Groschen, todas as abelhas na colméia 15, e a aranha no loft conquistou 20 Groschen. E agora você me diz, quanto o gato conseguiu? | 10 Groschen. |
Jaromir, o cocheiro, saudou de Raborsch. Certa manhã, ele partiu para Kuttenberg com um treinador vazio. Três rapazes embarcaram em Bohunowitz. Quando chegou a Bojischt, um dos meninos saiu e uma lavadora tomou seu lugar. Em Horschan, a lavadeira seguiu seu caminho e um Pedlar e sua filha embarcaram. Em Pschitoky, os rapazes restantes desembarcaram e levaram a filha do Pedlar com eles. E imediatamente, dois pescadores entraram. E ao chegar a Kuttenberg naquela noite, convidaram o cocheiro para a casa de banho e ficaram embriagados por suínos. E agora você me diz, qual era o nome do cocheiro? | Jaromir. |
Um Baliff tem 12 homens se juntam ao serviço um dia. O Baliff ficou feliz, mas logo descobriu que ele não tinha equipamentos suficientes para eles no arsenal. Então, esses 12 homens entraram na praça para a chamada da manhã seguinte. Seis deles usavam armadura corporal, quatro tinham capacetes. Apenas três deles usavam um capacete e armadura corporal. Agora, diga -me, quantos homens tiveram azar o suficiente para não ter um capacete ou armadura? | Cinco. |
A partir do segundo enigma, a Barley pedirá que você aposte um pouco de Groschen. Você começa com 100 e depois move até 150 para os enigmas subsequentes. As respostas corretas permitem escolher entre tomar a aposta ou ganhar experiência em uma habilidade aleatória. Dependendo do seu progresso, a experiência de habilidade pode ser mais vantajosa que o dinheiro, especialmente se você estiver ganhando em jogos de dados.
Esses enigmas são diretos, variando de quebra -cabeças lógicos a cálculos simples.
Encontros com Riddler Barley são imprevisíveis, mas podem ocorrer durante viagens rápidas entre assentamentos ou enquanto exploram o mundo aberto. Fique de olho em um NPC em busca de sua atenção - envolva -o com ele para iniciar a interação.
Para obter mais dicas e idéias sobre o Reino: Deliverance 2 , incluindo opções de romance como Katherine, visite o escapista.
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