A sobrevivência no Minecraft nem sempre é uma caminhada no parque. As mobs mais perigosas do jogo apresentam um desafio significativo, à espreita nos cantos mais escuros, subindo pelos céus e marcando quando você menos espera. O domínio das estratégias para derrotar essas criaturas formidáveis é crucial para qualquer explorador, independentemente da experiência. Este guia o equipa para enfrentar esses inimigos e emergir vitorioso.
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O dragão Ender, o chefe final, reside na dimensão final. Guardado por cristais Ender que constantemente a curam, derrotando esse formidável inimigo concede xp substancial e acesso à gateway final, levando às cidades finais e ao eytra cobiçado.
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O poder do Dragão Ender está em sua capacidade de regenerar a saúde de cristais de Ender empoleirados sobre os pilares da obsidiana. Destruir esses cristais é fundamental. Seus ataques incluem respiração devastadora de dragão, bolas de fogo e um poderoso ataque de acusação, que derruba os jogadores de volta. Durante sua fase de poleiros, aterrissando no portal final, é temporariamente vulnerável a ataques corpo a corpo - sua melhor chance de infligir danos significativos com uma espada de nitidez V.
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O Wither, um terror de mortos-vivos de três cabeças e flutuantes, está entre os chefes mais destrutivos de Minecraft. Sumitado manualmente usando crânios de esqueleto Wather e areia da alma, isso causa estragos, atacando incansavelmente. Embora encontrado principalmente no mundo do mundo, ele pode ser convocado no nether ou no fim.
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Após a convocação, a murcha desencadeia uma explosão devastadora. Ele dispara crânios murcha preta e azul, causando danos à área; Os crânios azuis são mais poderosos e mais difíceis de detectar. Seus ataques infligem o efeito murcha, drenando constantemente a saúde. Abaixo de 50% de saúde, entra no modo Berserk, cobrando e regenerando a saúde enquanto se torna imune a setas.
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Para esta batalha, equipar uma espada neterita totalmente encantada (Smite V), um arco de poder V e armadura neterita completa (Protection IV ou proteção de explosão iv). Estocar a força II, regeneração e poções de cura e baldes de leite para neutralizar o efeito murcha. Maçãs douradas e totens de eternidade oferecem cura adicional. Invocar o subterrâneo Wither em um espaço confinado para restringir seu movimento, usando o arco ao alcance antes de mudar para o corpo a corpo abaixo de 50% de saúde. Use obsidiana ou paralelepípedos para bloquear projéteis.
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O diretor, uma poderosa multidão cega que habita o profundo bioma escuro perto das cidades antigas, é uma força a ser reconhecida. Embora inicialmente não hosttile, ele reage violentamente às vibrações, tornando crucial crucial.
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Cego, mas extremamente sensível às vibrações, os ataques do diretor são devastadores. Seus ataques corpo a corpo podem matar jogadores muito blindados, e seu boom sonoro ignora obstáculos. Alta saúde e resistência o tornam incrivelmente desafiador. Evitar é fundamental; Esgueirar -se para evitar a detecção.
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Se um confronto for inevitável, use um arco de potência V a uma distância e uma nitidez ves de espada neterita de perto. Armadura neterita completa com proteção IV e baldes de leite para remover a lentidão são essenciais. Visão noturna, regeneração, cura e poções de velocidade ajudarão a mobilidade e consciência. Se oprimido, use Ender Pérolas ou procure cobertura, minimizando o ruído para escapar.
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O Ravager, uma besta grande e agressiva que aparece durante os ataques de pilhagem, possui alta saúde e imensa força. Ele cobra através de aldeias, destruindo colheitas, folhas e blocos, frequentemente acompanhados por pilãos, evocadores ou vindicadores.
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Os devastadores de ataques corpo a corpo e a capacidade de carregamento do Ravager o tornam um oponente formidável. Também pode rugir, derrubando os jogadores e desativando escudos. Use um arco de potência V de uma distância, mudando para uma nitidez V ou Smite V espada de hetterita de perto. Proteção IV Armadura, regeneração e poções de cura são recomendadas. Esquecer sua carga e atacar das laterais ou da traseira é crucial.
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O Evroker, um aldeão fundido em feitiços encontrado em mansões da floresta e invasões de pilhagem, deixa cair o totem valioso de eterno. Apesar da baixa saúde, sua poderosa magia representa uma ameaça significativa.
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O EVOKER convoca presas do chão, irritante (lacaios voadores) e usa um feitiço para ficar vermelho ovelhas. Priorize a eliminação do Evker rapidamente para evitar a convocação de vex. Use um Power V Bow ou uma nitidez vesina da espada. Proteção IV Armadura e poções de cura/regeneração são vitais para combater ataques vex.
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O Enderman, uma multidão alta e neutra encontrada no mundo do mundo (à noite), Nether e Fim, torna -se hostil se analisado diretamente ou atacado. Ele se teletransporta, pega blocos e é imune a projéteis.
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Endérmen se teletransporta para evitar projéteis e água. Eles atacam com fortes sucessos de corpo a corpo e podem manipular blocos. Use uma espada de nitidez V (os arcos são ineficazes devido ao teletransporte). Use uma abóbora esculpida para evitar provocação acidental e use água ou um abrigo de dois quartéis de altura para segurança. Proteção IV Armadura e poções de regeneração são recomendadas.
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O bruto de Piglin, encontrado em remanescentes de bastião no néter, é sempre agressivo, ignorando o ouro e empunhando um machado dourado. Alta saúde e fortes ataques corpo a corpo tornam -o um inimigo perigoso.
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A alta saúde e o poderoso machado do Brute Brute causam danos maciços. Use um Power V Bow ou uma nitidez vesina da espada. Proteção IV Armadura, regeneração e força II Poções de força II são recomendadas. Lutar com terrenos mais altos ou usar escudos pode ajudar a mitigar os danos.
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O Shulker, encontrado nas cidades finais, se esconde em uma concha e ataca com projéteis de homing que infligindo a levitação, causando vulnerabilidade ao dano de queda.
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Shulkers se teletransporam e fecham suas conchas para alta resistência a danos. Use uma espada de nitidez v quando sua concha estiver aberta ou um arco de potência v. Botas de queda de penas, baldes de água ou pérolas Endls atenuam os danos causados pela queda. Os baldes de leite removem a levitação e a armadura IV de proteção reduz os danos.
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Phantoms, mobs voadores hostis, aparecem após três noites no jogo sem dormir. Eles descerem para atacar, aparecendo à noite, especialmente em áreas apagadas.
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Phantoms ataque em grupos, causando danos corpo a corpo. Use um curvo Power V à distância; Uma nitidez ves de espada neterita é eficaz de perto. Proteção IV Armadura, regeneração e poções de cura são recomendadas. As poções de visão noturna ajudam a visibilidade. O sono regular é a melhor medida preventiva.
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Hoglins, encontrado no bioma da floresta carmesim do Nether, são porcos grandes e agressivos que vagam em rebanhos.
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Hoglins carrega com poderosos ataques corpo a corpo. Eles lançam carne de porco cru e são criados com fungos carmesim. Eles são resistentes ao fogo, mas vulneráveis a fungos distorcidos. Use uma nitidez v espada ou poder v arco. Proteção Armadura IV, regeneração e poções de força são benéficas. O fungo distorcido ajuda a controlar seu movimento. Lutar em áreas abertas evita ser encurralado.
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O confronto das mobs mais perigosas da Minecraft requer planejamento, habilidade e equipamento certo. Compreender seus comportamentos é essencial para a sobrevivência e acrescenta uma dimensão emocionante ao jogo.
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