A desenvolvedora do Palworld, Pocketpair, afirmou que os patches recentes do jogo foram implementados devido a requisitos decorrentes de um processo de patente em curso envolvendo a Nintendo e a The Pokémon Company.
Lançado no início de 2024 por US$ 30 na Steam e imediatamente disponível no Xbox e PC Game Pass, o Palworld quebrou recordes de vendas e de jogadores simultâneos. De acordo com o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, o lançamento do jogo foi um sucesso tão avassalador que o estúdio lutou para gerenciar a receita substancial que gerou. Apesar disso, a Pocketpair agiu rapidamente para alavancar a popularidade do jogo, garantindo uma parceria com a Sony para estabelecer uma nova entidade chamada Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir a IP. O jogo foi posteriormente lançado no PS5.
Após sua estreia explosiva, comparações rapidamente surgiram entre as criaturas do Palworld, conhecidas como Pals, e os Pokémon, com alguns críticos acusando a Pocketpair de copiar designs da Pokémon. Em vez de buscar uma ação por direitos autorais, a Nintendo e a The Pokémon Company optaram por um processo de patente. Elas estão buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US$ 32.846) cada, juntamente com compensação por pagamentos atrasados, e uma liminar para suspender a distribuição do Palworld.
Em novembro, a Pocketpair confirmou as três patentes japonesas centrais para o processo, que se relacionam com a captura de Pokémon em um ambiente virtual. O Palworld realmente inclui uma mecânica em que os jogadores lançam um item semelhante a uma bola (chamado de Esfera Pal) em criaturas na natureza para capturá-las, assemelhando-se a um recurso presente no exclusivo Nintendo Switch de 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses depois, a Pocketpair agora reconheceu que alterações recentes no jogo foram diretamente influenciadas por esses desafios legais. A desenvolvedora confirmou que o Patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, foi uma resposta ao processo em curso—como muitos jogadores suspeitavam. Esta atualização eliminou a capacidade de invocar Pals lançando Esferas Pal, substituindo-a por uma invocação estática próximo ao jogador. Várias outras mecânicas de jogo também foram ajustadas.
A Pocketpair explicou que deixar de implementar essas mudanças teria "resultado em uma experiência de jogo significativamente pior para os jogadores."
Mas os ajustes não terminaram aí. O estúdio anunciou que o último Patch v0.5.5 introduz mais mudanças, exigindo que os jogadores usem um planador para movimento aéreo em vez de depender de Pals. Os Pals na equipe do jogador ainda oferecerão bônus passivos de planagem, mas um planador agora deve ser carregado no inventário para usar a habilidade.
A Pocketpair descreveu essas atualizações como "compromissos" forçados ao estúdio para evitar uma potencial liminar que poderia suspender o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
"Sabemos que esta é uma notícia decepcionante para muitos, assim como é para nós, mas esperamos que nossa comunidade entenda que estas etapas são essenciais para evitar mais interrupções no desenvolvimento do Palworld", afirmou a Pocketpair.
Apesar dessas modificações, a desenvolvedora enfatizou que continuará a contestar as alegações no processo e a desafiar a validade das patentes em questão.
Abaixo está a declaração completa da Pocketpair:
Queremos estender nossos sinceros agradecimentos aos nossos fãs por seu incrível apoio nos últimos meses. Pedimos desculpas por não podermos compartilhar mais informações durante este tempo, mas confiamos que vocês entendem os desafios de manter a total transparência em meio a procedimentos legais em curso.
Estamos atualmente envolvidos em um litígio prolongado sobre alegação de violação de patente. Embora continuemos a contestar essas alegações e a desafiar a validade das patentes, tivemos que fazer certos compromissos para garantir o desenvolvimento contínuo e a distribuição do Palworld.
Em 30 de novembro de 2024, lançamos o Patch v0.3.11 para o Palworld. Esta atualização removeu o recurso que permitia aos jogadores invocar Pals lançando Esferas Pal, substituindo-o por uma invocação estática próximo ao jogador. Outras mecânicas de jogo também foram ajustadas. Como muitos imaginaram, essas mudanças estavam diretamente relacionadas ao processo em curso. Todos na Pocketpair ficaram desapontados com este ajuste, e reconhecemos que os jogadores compartilham esta frustração. Infelizmente, dado que a alternativa teria impactado severamente a experiência do jogador, determinamos que esta etapa era necessária.
Além disso, com o lançamento do Patch v0.5.5, devemos implementar outro compromisso. A partir desta atualização, planar exigirá o uso de um item planador em vez de Pals. Os Pals em sua equipe ainda fornecerão melhorias passivas de planagem, mas um planador agora deve estar em seu inventário para planar.
Entendemos que esta será uma notícia decepcionante para muitos, assim como é para nós, mas esperamos que nossos fãs reconheçam que estas medidas são necessárias para evitar mais interrupções no desenvolvimento do Palworld.
Também pedimos desculpas por qualquer desconforto e preocupação que este litígio tenha causado em nossa comunidade.
Permanecemos dedicados a desenvolver o Palworld e trazer conteúdo novo e emocionante para nossos jogadores.
Em nome de toda a equipe Pocketpair e do Team Palworld, obrigado mais uma vez pelo seu apoio inabalável.
Na Game Developers Conference (GDC) em março, a IGN manteve uma conversa aprofundada com John "Bucky" Buckley, Diretor de Comunicação e Gerente de Publicação da Pocketpair.
A discussão seguiu-se à sua sessão na conferência, “Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.” Durante sua palestra, Buckley abordou abertamente vários desafios que o Palworld enfrentou, incluindo alegações de uso de IA generativa (que a Pocketpair refutou veementemente) e de roubo de modelos da Pokémon para seus Pals (uma alegação que o acusador original retratou posteriormente). Ele também comentou sobre o processo de patente da Nintendo, observando que isso "foi um choque" para o estúdio e foi "algo que ninguém havia antecipado".
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