O primeiro ano do Tekken 8 foi marcado por um problema de trapaça persistente e crescente. Apesar das queixas e evidências dos jogadores, a resposta da Bandai Namco foi insuficiente, ameaçando desvendar o jogo justo nos modos online.
Logo após o lançamento, os vídeos surgiram exibindo jogadores exibindo reflexos sobre-humanos-feitos impossíveis, como bloqueio de quadro único e intervalos instantâneos-indicadores esclarecidos de software de terceiros ou uso de macro. Esses truques permanecem desmarcados.
Compondo o problema estão questões técnicas significativas que afetam o equilíbrio. Falhas como os ataques inbloqueáveis de Yoshimitsu e o registro de defesa defeituosos criam vantagens injustas. Métodos para correspondências artificialmente lentas interrompem ainda mais a jogabilidade. Esses insetos, combinados com trapaça desenfreada, tornam frustrante a peça competitiva.
Figuras da comunidade como Mike Hollow e BlackHeart59 exportaram recentemente uma rede de trapaceiros que distribui programas abertamente para esquivar -se automático, bloqueio de combinação e evasão de perdas. Esses jogadores continuam participando de partidas classificadas com impunidade, apesar do conhecimento público.
Atualmente, desativar o Crossplay em consoles oferece a única experiência on -line relativamente segura, mas isso não é infalível. "Smurfing"-usando contas secundárias para explorar oponentes de classificação inferior-e controlar a exploração de bugs permanecem prevalentes.
A segunda temporada anunciada pela Bandai Namco oferece pouca segurança. A comunidade se preocupa que novas atualizações de DLC e cosméticos tenham precedência sobre a abordagem de questões críticas on -line. Sem ação decisiva, o Tekken 8 corre o risco de perder jogadores e comprometer seu sucesso a longo prazo.
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