Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия было оставлено вне новых игр? Погрузитесь в увлекательную историю оружия Monster Hunter и узнайте больше об этой культовой серии.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Monster Hunter был очарованием игроков более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одним из его признаков является разнообразие доступных типов оружия, каждая из которых имеет уникальные силы, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых предлагает отчетливый стиль игры для Охотников.
Эволюция этого оружия от их первоначальных итераций до последних версий примечательна. Более того, есть оружие из старых игр, которое никогда не добиралось до Запада. Давайте рассмотрим богатую историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции его оружия.
Первое поколение Monster Hunter представило несколько культовых оружия, которое со временем значительно развивалось.
Великий меч, основной продукт с момента создания серии в 2004 году, известен своим высоким уроном, но медленным движением. Первоначально разработанный для тактики удара Последующие игры улучшили свою механику зарядки и добавляли жидкие комбо, такие как плечо в мире Monster Hunter, что делает его оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков.
Меч и щит отмечаются своей универсальностью, предлагая быстрые комбо, мобильность и способность блокировать. Первоначально считается оружием для начинающих, оно развивалось с дополнительными механиками, такими как использование предметов, без утилизации Monster Hunter 2, и новые движения, такие как идеальная комбинация Rush в мире Monster Hunter. Несмотря на свою простоту, это оружие со скрытой глубиной.
Молоток, сфокусированный на тупых повреждениях, превосходно прерывает детали монстров и вызывая нокауты. Его стиль игры, похожий на Великий Меч, подчеркивает мобильность и зарядку. Значительные изменения в мире Monster Hunter и Rise ввели новые атаки, такие как Big Bang и Spinning Bludgeon, а также двойные моды для различных боевых стратегий.
Копь-это воплощение защитной игры, предлагающее атаки на дальние расстояния и большой щит для блокировки. Его стиль игры вращается вокруг, толкающегося с безопасного расстояния и используя противоположные механики. В то время как часто рассматривается как менее роскошный, его уникальные дизайнерские награды награждают игроков за то, что они стояли на своем.
Легкий лукгун, оружие дальнего боя, предлагает мобильность и быстрые перезагрузки, но за счет огневой мощи. Настраиваемый с различными наложениями, он получил быстрый пожарный механик и критическую функцию расстояния в Monster Hunter 4, улучшая свою стратегическую глубину. Monster Hunter World добавил Wyvernblast, дополнительно обогатив свой игровой процесс.
Тяжелый лун, известный своими высокими повреждениями и особыми боеприпасами, жертвует мобильностью за огневую мощь. Представленный в первом поколении, он получил режим осады в Monster Hunter 3 и специальных видах боеприпасов, таких как Wyvernheart и Wyvernsnipe в Monster Hunter World, что делает его грозным выбором для дальнего боя.
Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, фокусируются на скорости и нанесении заболеваний статуса. Режим демона, введенный на ранней стадии, был улучшен с режимом демона и архи Архитона в более поздних играх, что позволило получить больше плавных и мощных комбо.
Второе поколение представило новое оружие, которое построено на оригиналах с уникальной механикой.
Длинный меч, известный своими плавными комбинациями и высоким уроном, был введен в Monster Hunter 2. Его механик духовного датчика, который наполняется успешными атаками, позволяет мощным комбинациям духов. Последующие игры добавили новые уровни и финишеры, такие как духовный шлепок и фонариный удар, что делает его динамичным оружием, сфокусированным на счетчиках и комбинациях.
Охотник, опорное оружие, использует концертный механик для воспроизведения песен, которые предоставляют различные баффы. Несмотря на то, что он похож на молот в нарушении повреждения воздействия, он фокусируется на поддержке. Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo, в то время как Monster Hunter Rise упростил свою механику, что сделало ее более доступной, но менее сложной.
Gunlance, гибрид копья и боугуна, предлагает взрывные атаки с неограниченными боеприпасами. Его агрессивный стиль игры был улучшен с помощью быстрых перезагрузков и новых атак, таких как Full Burst и Wyrmstake в более поздних играх. Тепловой датчик, добавленный в Monster Hunter X, представил новый уровень стратегии в его использовании.
Лук, наиболее гибкое оружие, сфокусировано на бою с близким в среднем, с платящими атаками и различными покрытиями. Его мобильность и комбо-стиль игры были улучшены в мире Monster Hunter, с универсальными движениями и внедрением покрытия с близким радиусом. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, добавляя глубину к игровому процессу.
Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие с уникальной механикой.
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и режима мечей для повреждения. Его возможности морфики были расширены в более поздних играх, с Amped Mechanic в мире Monster Hunter и дальнейшие улучшения повышения охотников за монстрами, что способствует переходам жидкости между модами.
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, превосходит в воздушном бою и использует Kinsect для сбора эссенций для любителей. Его основной игровой процесс вращается вокруг, быстро собирая три сущности, чтобы войти в его самое сильное состояние. Monster Hunter Rise упростил свою систему обновления и представила новые типы Kinsect, что делает ее более доступной.
Клинок заряда, также введенный в Monster Hunter 4, известен своей универсальностью и сложной механикой. Он имеет режим меча для зарядки фиалов и режима AX для раскрытия их с помощью Amped Elemental разряда. Освоение его охраны и переходов между режимами является ключом к его высоким потолкам навыков и вознаграждению игрового процесса.
В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать упомянутых оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия или вновь вновь пожилых. Учитывая долговечность и популярность Monster Hunter, будущие игры могут принести еще больше инновационного оружия для улучшения опыта игрового процесса.
Earnweb: Earning app & website
Girls & City: spin the bottle
ZzangFunnyComics15
Left or right: Magic Dress up
DishTV BIZ
Codenames
SWAT Shooter Police Action FPS
Screen Recorder With Audio And Facecam, Screenshot
Image to Video Maker with Music
InstaG
Boones Creek Animal Hospital
Boost for Musically Followers
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
[Загадочный сезон прибывает в Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: январь 2025 г.
Mar 13,2025
Call Of Duty: подтверждены даты бета-тестирования Black Ops 6
Jan 05,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Повседневный / 245.80M
Обновлять: Sep 10,2024
Игра на побег Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Color of My Sound