Дом > Новости > Suikoden 1 и 2 HD Remaster улучшают боевую систему, графику и доступность

Suikoden 1 и 2 HD Remaster улучшают боевую систему, графику и доступность

Автор:Kristen Обновлять:Feb 26,2025

Suikoden 1 and 2 HD Remaster Enhancements

В этой статье суммируются новые функции и улучшения ключей в HD Remaster *Suikoden I & II, подчеркивая отличия от исходных выпусков.

Вернитесь в главную статью Suikoden I & II HD Remaster **

Новые функции в Suikoden I & II HD Remaster

Сниженная боевая борьба: автоматический режим двойной скорости

Enhanced Battle System

Ремин представляет автоматическую битву, автоматизируя действия союзников и двойной режим боя, ускоряющие боевые симуляции. Эти варианты предлагают более расслабленный игровой процесс, хотя автоматизированные сражения не гарантируют победу.

улучшенная воспроизводительность: журнал диалога персонажа

Dialogue Log Feature

Новый журнал диалога позволяет игрокам просматривать прошлые разговоры, предоставляя удобный доступ к важнейшей информации истории и взаимодействию с персонажами. Эта функция улучшает воспроизводительность и позволяет легче отслеживать точки сюжета.

Ключевые улучшения в Suikoden I & II HD Remaster

Visual и Audio Rewhaul

  • Suikoden I & II HD Remaster * может похвастаться обновленной графикой по всем направлениям, охватывая модели персонажей, портреты, фон и боевые сцены. Пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) как для меню, так и для боя также претерпел значительную редизайн. Новые визуальные эффекты, в том числе улучшенное освещение, облака и теневые анимации, еще больше обогащают опыт. Аудио также была ремастирована, обеспечивая более захватывающие звуки и эффекты окружающей среды.

Улучшенная доступность: легкий доступ к автоматическим стеклам

Simplified Auto-Battle Access

Автоматические и двухскоростные боевые режимы теперь легко активируются и деактивируются одним нажатием кнопки, повышая доступность и удобство. Игроки могут отменить автоматическую битву в любое время, прежде чем битва завершится.

Для более глубокого анализа изменений и функций игрового процесса см. В ссылкой статье ниже.