Дом > Новости > Самые ужасающие суши безмолвного холма и их символизм

Самые ужасающие суши безмолвного холма и их символизм

Автор:Kristen Обновлять:Mar 29,2025

Серия Silent Hill отличается от типичных игр ужасов выживания, глубоко углубляясь в психологическую сферу, превращая личные страхи и травмы в осязаемые ужасы через сверхъестественное влияние города. Этот фокус на внутренней психике, богатый символикой и сложными повествованиями, отличает сериал в своем жанре. В то время как сложное повествование может быть сложно в полной мере понимать, создатели вдумчиво разбросали подсказки на протяжении всей игр, чтобы помочь в интерпретации. Эта статья углубляется в знаменитые существа серии, с головой для тех, кто хочет избежать спойлеров.

Silent Hill 2 Изображение: Ensigame.com

Оглавление

- Пирамида -голова - манекен - плоть губа - лживая фигура - Вальтин - Мандарин - Регистрация - Ближе - Безумный Рак - Серые дети - Мамблеры - Двойные жертвы - Мясник - Калибан - Пузырьковая медсестра

Пирамидальная голова

Пирамидальная голова Изображение: Ensigame.com

Pyramid Head, представленная в Silent Hill 2 (2001), является пугающим воплощением главного героя Джеймса Сандерленда о вине и внутренней суматохе. Созданная дизайнером Масахиро Ито, уникальная ручная структура персонажа была творческой реакцией на оборудование PS2, что позволило выразить экспрессивное движение с меньшим количеством полигонов. Такайоши Сато описывает пирамидную главу как «искаженную память о палачах», связывая его с мрачной историей смертной казни Сайл -Хилла. Это существо действует как как каратель, так и зеркало для Джеймса, отражая его подсознательное стремление к возмездию.

Манекен

Манекен Изображение: Ensigame.com

Манекены, также представленные в Silent Hill 2 (2001), представляют собой одно из девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, символизируемого девятью красными квадратами. Разработанные Масахиро Ито и вдохновленные японским фольклором, эти существа вызывают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены. Их брекеты ног имитируют ортопедические устройства, которые использовала Мэри, а трубки на их тела вызывают образы в больнице. Укоренные в фрейдианских психоаналитических теориях, манекены символизируют противоречивые побуждения Джеймса и вину.

Плоть губы

Плоть губы Изображение: Ensigame.com

Flesh Lip, дебютируя в Silent Hill 2 (2001), является еще одним проявлением подсознания Джеймса Сандерленда, черпая вдохновение от смерти Исаму Ногучи (линчеванная фигура) и человека Джоэла-Петер Виткина без ног. Это существо, которое также появилось в Silent Hill: Book of Memories (2012), символизирует воспоминания Джеймса о Марии в ее больной. Висящая форма, связанная с металлической решеткой, отражает больничную койку, а сырая, поврежденная плоть отражает болезнь Марии. Абдоминальный рот означает ее словесное оскорбление в свои последние дни, а введение существ с ртами только после того, как появляется плоть губы, подчеркивает противостояние Джеймса с болезненными воспоминаниями.

Лживая фигура

Лживая фигура Изображение: Ensigame.com

Ложные фигуры, первые существа, которые Джеймс сталкивается в Silent Hill 2 (2001), представляют его подавленную вину и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные, коручатые тела напоминают пациентов с больницей в агонии, с верхним туловищами, напоминающими сумки для тела, символизируя смерть. Название «Lieg Figure» намекает как на больной, так и труп Мэри, появляясь в фильмах, комиксах и римейке Silent Hill 2.

Вальтиэль

Вальтиэль Изображение: Ensigame.com

Валтиэль, представленная в Silent Hill 3 (2003), является таинственной фигурой, связанной с культом города, Орден. Его имя, объединяющее «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-означает« сопровождающий Бога ». В отличие от большинства существ, Вальтиэль - независимая сущность, служащая Богом, а не подсознательное проявление. Его маскированная внешность напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, контролирующей превращение Хизер в «мать» Бога. Он также появляется в Silent Hill: Откровение (2012).

Мандарин

Мандарин Изображение: Ensigame.com

Мандарины, представленные в Silent Hill 2 (2001), являются гротескными существами, скрывающимися в потом. Подвешенные под металлическими решетками, они нападают на Джеймса с помощью щупальца, подобных придаткам, воплощая его страдания и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, выровняются с повторяющимся мотивом «рта» Silent Hill 2, символизирующим внутреннюю суматоху Марии и гнев. В заключение под землей, мандарины отражают подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.

Обжора

Обжора Изображение: Ensigame.com

Регистр, показанный в Silent Hill 3 (2003), представляет собой огромное, неподвижное существо, которое блокирует путь Хизер Мейсон в Центре Hillworld Hillworld. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит значительным препятствием. На ссылке «Потерянные воспоминания: хроника Silent Hill», обжование ссылок на сказку Tu Fui, Ego Eris, где монстр пожирает тех, кто пытается избежать своей деревни. Это символизирует беспомощность против судьбы, отражая борьбу Хизер, с воскресной жрицей рассказы, параллельной Хизер, которая, как перевоплощена Алесса Гиллеспи, противостоит своему прошлому.

Ближе

Ближе Изображение: Ensigame.com

Ближе, впервые встречающаяся Хизер Мейсон в Silent Hill 3 (2003), представляет собой высокую фигуру с густыми сшитыми руками и дергающимися губами. Он атакует скрытыми лезвиями, протягивающими их, протягивая их, как пальцы. Найдя кормить трупом в магазине одежды, чем ближе источает угрозу. Согласно «Потерянным воспоминаниям»: «Молочная хроника», его название относится к его способности блокировать пути.

Безумный рак

Безумный рак Изображение: Ensigame.com

Безумный рак, введенный в Silent Hill 3 (2003), встречается от Хизер Мейсон, спящей на станции Хейзел -стрит после того, как она получила дробовик. Позже он появляется в Silent Hill: The Arcade, Silent Hill: Book of Memories, и комиксы, умирающие внутри, нарисуйте ее черный и голод. Описанный в книге «Потерянные воспоминания» как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого Хилла, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи, видя себя неизбежным «раком». Вводящая в заблуждение существование существования смерти отражает состояние Алессы, которое многие из них были мертвыми, но поддерживались против ее воли.

Серые дети

Серые дети Изображение: Ensigame.com

Серые дети, также известные как дети демона, впервые появляются в Silent Hill (1999). Это первые существа, которые встречаются Гарри Мейсон, нападая на него в переулке после перехода в потусторонний мир. Позже в начальной школе Мидруч, эти существа проявляются из травмы Алессы Гиллеспи, представляя ее одноклассников, которые издевались над ней, повторяя ее, чтобы «гореть» до того, как она была утихлена культовой. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые пережила Алесса, по -видимому, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.

Мамблеры

Мамблеры Изображение: Ensigame.com

Мамблеры, представленные в Silent Hill (1999), представляют собой небольшие гротескные существа, которые агрессивно реагируют на свет и испускают жуткие рычание после обнаружения Гарри Мейсона. Эти монстры воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.

Двойные жертвы

Двойные жертвы Изображение: Ensigame.com

Также известные как DoubleHead, жертвы близнецов впервые появляются в Silent Hill 4: The Room, столкнувшаяся в водной тюрьме. Они также появляются в комиксе Dead/Alive. Эти существа проявляют седьмого и восьмого жертвы Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локана. В отличие от других жертв, они принимают чудовищную форму вместо призраков. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.

мясник

мясник Изображение: Ensigame.com

Мясник, крупный антагонист в Silent Hill: Origins, а также появляется в Silent Hill: книга воспоминаний, представляет жестокость и жертву. Это отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Размытая связь между Трэвисом и мясником предполагает разделенную личность, с шлемом, символизирующим двойственность - одну сторону слепых, но защищены, другой открытый и уязвимый. Его метод убийства может также символизировать подавленный гнев, связанный с личными страхами.

Калибан

Калибан Изображение: Ensigame.com

Калибан, монстр в Silent Hill: Origins, впервые появляется как босс в театре Артауда. После поражения он бросает по улицам Стипь Хилл, а затем появляется в мотеле Риверсайд и нигде. Имя существа происходит от Шекспира «Буря», ссылаясь на чудовищную фигуру, которая испугала Алессу, когда она смотрела пьесу в театре Арто. Аудио -воспоминание в игре показывает один из знаменитых монологов Калибана, укрепляющий связь. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками, формируя ужасы потустороннего мира.

Медсестра с пузырькой

Медсестра с пузырькойИзображение: Ensigame.com

Медсестра Bubble Head, монстр в Silent Hill 2, впервые появляется в Брукхейвенской больнице. Позже он появляется в Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories и Retake Bloober Team Silent Hill 2. Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы обернуты в жидкости, представляющие болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления. Вариант потустороннего мира, позднее дополнение к игре, включает в себя взрывающуюся одежду, шипы и гротескное выступление. Хотя его символизм неясен, он служит искаженным отражением страданий Марии.

Существа Silent Hill - это больше, чем просто противники; Это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти монстры отражают личные страдания и психологические мучения. Их призрачное присутствие укрепляет фирменную смесь психологического ужаса сериала, что делает Silent Hill шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.