บ้าน > ข่าว > CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 19,2025

Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลังที่ทดแทนไม่ได้

ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เมื่อเร็วๆ นี้ Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ได้พูดคุยถึงบทบาทที่กำลังเติบโตของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม แม้จะยอมรับถึงศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม Hulst ก็เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์"PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

พระราชบัญญัติการปรับสมดุล: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

มุมมองของ Hulst สะท้อนถึงการสนทนาในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต AI นำเสนอประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในการทำงานซ้ำๆ โดยอัตโนมัติ ตั้งแต่การสร้างต้นแบบไปจนถึงการสร้างสินทรัพย์ อย่างไรก็ตาม ความกังวลยังคงมีอยู่เกี่ยวกับการรุกล้ำบทบาทสร้างสรรค์ของ AI โดยมีตัวอย่างจากการประท้วงของนักพากย์เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการใช้ generative AI เพื่อแทนที่ความสามารถของมนุษย์ สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งเนื่องจากการสำรวจของ CIST เปิดเผยว่าสตูดิโอเกม 62% ใช้ AI เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์แล้ว

Hulst คาดการณ์ถึง "ความต้องการแบบคู่" ในอนาคต: เกมที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถเชิงนวัตกรรมของ AI ควบคู่ไปกับประสบการณ์ที่ประดิษฐ์ขึ้นด้วยมือซึ่งจัดลำดับความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ เขาเชื่อว่าการสร้างสมดุลนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรม

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และเหนือกว่าการเล่นเกม

PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก AI ของ Sony โดยเฉพาะที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2022 ความมุ่งมั่นนี้ขยายไปไกลกว่าการพัฒนาเกม Hulst จินตนาการถึงการขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ PlayStation ไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ โดยอ้างถึงภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจาก Amazon Prime ของ

God of War

(2018) ที่กำลังจะมาถึงเป็นตัวอย่าง กลยุทธ์ด้านความบันเทิงที่กว้างขึ้นนี้อาจเชื่อมโยงกับการเจรจาซื้อกิจการที่มีข่าวลือกับ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น

บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation โดยกล่าวถึงยุคของ PlayStation 3 (PS3) ว่าเป็น "ช่วงเวลาของอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปจนเกือบจะท่วมท้นทีม PS3 มุ่งเป้าไปที่มากกว่าคอนโซลเกมทั่วไป โดยผสมผสานคุณสมบัติต่างๆ เช่น Linux ซึ่งท้ายที่สุดก็มีราคาแพงและซับซ้อนเกินไป Layden อธิบายว่าประสบการณ์นี้นำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่หลักการการเล่นเกมหลักสำหรับ PlayStation 4 โดยเน้นย้ำถึงบทบาทของแพลตฟอร์มเกมชั้นนำเหนือสิ่งอื่นใดPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

โดยสรุป แนวทางของ PlayStation ในด้าน AI เน้นย้ำถึงกลยุทธ์ที่ระมัดระวังแต่มีความคิดก้าวหน้า โดยมีเป้าหมายเพื่อควบคุมพลังของ AI ในขณะเดียวกันก็รักษาองค์ประกอบของมนุษย์ที่กำหนดศิลปะแห่งการสร้างสรรค์เกมPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims