Trang chủ > Tin tức > Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 17,2025

Những người chơi ban đầu tiết lộ những lưỡi kiếm chi tiết mới

Tiêu đề: Blades of Fire - Một cuộc phiêu lưu rèn với Aran de Lir

Tổng quan: Trong Blades of Fire , bạn thể hiện Aran de Lir, một thợ rèn và chiến binh trong một nhiệm vụ báo thù và cứu chuộc. Sau một bi kịch cá nhân, Aran phát hiện ra một cái búa ma thuật dẫn anh ta đến rèn thần bí của các vị thần. Tại đây, anh ta có thể chế tạo vũ khí huyền thoại để chống lại các lực lượng đe dọa của Nữ hoàng Nereia. Trò chơi hứa hẹn một trải nghiệm sâu sắc, hấp dẫn kéo dài khoảng 60-70 giờ chơi.

Thiết lập và hình ảnh: Thế giới của Blades of Fire là sự pha trộn quyến rũ của vẻ đẹp và sự tàn bạo. Người chơi sẽ đi qua những khu rừng mê hoặc và những cánh đồng sôi động, gặp phải những sinh vật kỳ diệu như troll và nguyên tố. Phong cách hình ảnh của trò chơi, với tỷ lệ phóng đại, gợi lên sự vĩ đại của tác phẩm của Blizzard, với các nhân vật có chân tay quá khổ và kiến ​​trúc hoành tráng. Sự hiện diện của những người lính Stocky, gợi nhớ đến Gears of War's Locust, thêm một liên lạc đặc biệt vào thẩm mỹ của trò chơi.

Gameplay cơ học:

  • Thủ công và sửa đổi vũ khí: Trái tim của Blades of Fire nằm trong hệ thống rèn vũ khí phức tạp của nó. Người chơi bắt đầu với một mẫu cơ bản và có thể tùy chỉnh nó rộng rãi, điều chỉnh kích thước, hình dạng, vật liệu và các thuộc tính khác ảnh hưởng đến hiệu suất của vũ khí. Quá trình rèn lên đến đỉnh điểm trong một trò chơi nhỏ nơi chính xác trong việc tạo ra kim loại xác định chất lượng và độ bền của vũ khí.

  • Giải trí và gắn kết vũ khí: Để thêm tiện lợi, người chơi có thể ngay lập tức tạo lại vũ khí được chế tạo trước đó. Trò chơi khuyến khích sự gắn bó cảm xúc với các vũ khí này, vì chúng có thể được sử dụng trong toàn bộ hành trình. Nếu Aran rơi vào trận chiến, vũ khí của anh ta vẫn ở vị trí của cái chết, có thể thu hồi được khi trở về.

  • Hệ thống chiến đấu: Người chơi có thể trang bị tối đa bốn loại vũ khí, bao gồm các halberds và trục kép, và chuyển đổi giữa chúng một cách liền mạch. Mỗi vũ khí cung cấp các lập trường khác nhau cho các phong cách chiến đấu khác nhau, chẳng hạn như chém hoặc đẩy. Cuộc chiến là chiến lược, tập trung vào các cuộc tấn công định hướng để khai thác các lỗ hổng của kẻ thù. Ví dụ, nổi bật một khu vực không được bảo vệ khi kẻ thù đang bảo vệ khuôn mặt hoặc cơ thể của họ.

    Các trận đấu của ông chủ thêm một lớp thách thức khác, với một số kẻ thù như troll đòi hỏi sự thôi thúc chân tay để phơi bày một thanh sức khỏe thứ cấp. Các chiến thuật độc đáo, chẳng hạn như làm mờ một ông chủ bằng cách phá hủy khuôn mặt của họ, tăng cường độ sâu chiến thuật của các cuộc gặp gỡ. Stamina, rất quan trọng cho các cuộc tấn công và né tránh, được khôi phục bằng cách giữ nút khối, thêm một lớp chiến lược để chiến đấu.

Những thách thức và phê bình: Trong khi Blades of Fire tự hào có một khung cảnh độc đáo và hệ thống chiến đấu sáng tạo, các nhà phê bình đã chỉ ra những hạn chế tiềm năng. Trò chơi có thể bị thiếu nội dung và khó khăn không đồng đều. Ngoài ra, thợ máy rèn có thể không phải lúc nào cũng trực quan, điều này có thể làm nản lòng một số người chơi. Bất chấp những vấn đề này, các tính năng đặc biệt của trò chơi và cơ học hấp dẫn được coi là những thế mạnh đáng kể.

Thông tin phát hành: Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PS5, Xbox Series và PC thông qua Epic Games Store. Tiêu đề này hứa hẹn sẽ mang đến một sự mới mẻ về thể loại game nhập vai hành động, pha trộn các cơ chế chế tạo sâu với chiến đấu chiến lược trong một thế giới được chế tác đẹp mắt.

Kết luận: Blades of Fire mời người chơi vào đôi giày của Aran de Lir, đưa ra một câu chuyện phong phú và một cách tiếp cận sáng tạo để chế tạo vũ khí và chiến đấu. Mặc dù có một số thách thức được ghi nhận, các yếu tố độc đáo của trò chơi và thế giới nhập vai làm cho nó trở thành một sự bổ sung hấp dẫn vào cảnh quan game nhập vai hành động.