Trang chủ > Tin tức > Hệ thống trò chơi đáng ngạc nhiên đánh bại PlayStation và Nintendo bật Amazon vào năm 2024

Hệ thống trò chơi đáng ngạc nhiên đánh bại PlayStation và Nintendo bật Amazon vào năm 2024

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 27,2025

Meta Quest 3S: Bảng điều khiển bán chạy nhất năm 2024 của Amazon

Meta Quest 3S bất ngờ vượt trội so với các máy chơi game lớn như Xbox, PlayStation và Nintendo Switch, đảm bảo vị trí hàng đầu là bảng điều khiển bán chạy nhất của Amazon vào năm 2024. Thành tựu đáng chú ý này đặc biệt ấn tượng khi xem xét ra mắt vào tháng 10.

Khả năng chi trả và chức năng độc lập của Quest 3S, không cần một PC hoặc bảng điều khiển mạnh mẽ, rất nhiều đóng góp đáng kể vào thành công của nó. Trong khi VR vẫn là thích hợp, điểm giá có thể truy cập và thư viện trò chơi có sẵn đã chứng minh sự kết hợp chiến thắng.

Danh sách bán chạy nhất của Amazon 2024 đặt Meta Quest 3S ở vị trí số 11 trong danh mục trò chơi video, chỉ theo dõi một vài phụ kiện và dịch vụ đăng ký. PlayStation 5 Slim xếp thứ 17, Nintendo Switch #53 và Xbox Consoles không thể lọt vào top 80. Điều này nhấn mạnh tác động thị trường của Quest 3S. Chỉ có thẻ Nintendo MicroSDXC và bộ điều khiển DualSense PlayStation đã vượt qua nó.

Khả năng truy cập VR chiếm giai đoạn trung tâm

Ngược lại, PlayStation VR2 của Sony đã không xuất hiện trong danh sách. Trong khi tự hào về một đội hình trò chơi mạnh mẽ, thiết kế và sự phụ thuộc của PSVR2 vào PlayStation 5 có thể đã cản trở sự hấp dẫn của nó so với 3s 3s không dây và độc lập.

Điều thú vị là, Meta Quest 2 đã ngừng hoạt động cũng có (#27), trong khi Meta Quest 3 ban đầu không có trong top 80. Điều này cho thấy độ nhạy giá trong thị trường VR. Với Quest 2 đã ngừng hoạt động và Nintendo Switch 2 dự kiến ​​cho năm 2025, bảng xếp hạng trong tương lai sẽ rất hấp dẫn. Thành công tiềm năng của Nintendo với Switch 2 có thể thay đổi đáng kể cảnh quan.

$ 349 $ 400 Tiết kiệm $ 51 $ 349 tại Amazon $ 350 tại Best Buy tốt nhất

Kết quả năm 2024 cho thấy mạnh mẽ sự quan tâm ngày càng tăng, mặc dù dần dần, người tiêu dùng đối với thực tế ảo.