在 *王朝勇士:起源 *中,戰鬥的刺激延伸到通常的近戰中,這是成群的敵人,這要歸功於Duels的回歸,這是 *王朝勇士4 *的備受喜愛的特徵。雖然您從一開始就不會遇到決鬥,但您將在第2章中解鎖這種激烈的戰鬥模式。但是請記住,決策並不是每個敵人。只有高級和傑出的官員才值得這一榮譽。當您發現一個時,請迅速按R1和L1按鈕發出挑戰,但是您必須快速行動,因為機會之窗很短。
一旦參與,戰場就會改變。一個士兵的舞台環繞著您,為一對一的一對一攤牌奠定了基礎。與常規戰鬥不同,決斗在屏幕頂部具有獨特的儀表,代表您和對手的狀態。對手擊中陸地,以提高儀表的影響,但要當心,因為他們的成功攻擊會將其推向他們。
決鬥中的目標很明確:通過對對手造成損害,完全填充儀表。決鬥開始時的健康並不能決定您在儀表上的位置;相反,重要的是你的士氣。如果您處於連胜狀態,則儀表的部分將更大。如果戰鬥進展不佳,那麼您的對手將占主導地位。如果戰鬥是脖子和頸,儀表將反映出這種平衡。在這種高風險對抗中,閱讀對手的舉動至關重要。躲閃,帕里並保持安全的距離,尤其是與強大的戰鬥藝術。時間是本質上的,但不要讓它急於做出輕率的決定。
在 *王朝勇士隊的決鬥中勝利:起源 *不僅可以釋放對對手的破壞性傷害,而且還可以顯著提高您的士氣,這可以在長期戰鬥中改變遊戲規則。但是,失敗的代價很高 - 您將遭受重大破壞,士氣受到打擊,可能會扭轉局面。如果沒有明確的贏家出現,雙方都只是在沒有罰款的情況下脫離接觸,而戰鬥則像往常一樣繼續。但是,要謹慎,因為有些決鬥是不可避免的。失去這些結果即時失敗,同時贏得他們的勝利可以保證勝利。因此,進行決鬥可以極大地改變戰鬥的進程,但是低估對手可能會導致您的倒台。
這就是 *王朝勇士的決鬥的本質:起源 *。參與PS5,PC和Xbox系列X/S的動作,其中 *朝代戰士:起源 *正在等待您的戰鬥能力。
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