
當Bethesda本週初公開《遺忘之都 重製版》時,我反覆確認了好幾次。這部2006年的奇幻史詩曾因人物比例怪異與模糊場景而惡名昭彰,如今卻蛻變為視覺效果最驚人的《上古捲軸》系列作品。在忍受過無數令人失望的HD重製版(例如《質量效應 傳奇版》與Xbox 360原版幾乎無異)後,親眼見證以虛幻引擎5搭配光線追蹤技術重生的西羅帝爾,簡直如同目睹魔法。除了畫面飛躍外,戰鬥機制獲得改良、RPG系統全面強化,更實施了無數生活品質改善措施。升級幅度如此全面,不禁讓我質疑專案分類——這絕對夠格稱作「重製」而非單純「重製版」吧?
我的懷疑並非個案。玩家湧入論壇宣稱這是重製作品,原版《遺忘之都》設計師布魯斯·奈史密斯也坦承「重製版一詞難以完整描述」。但當我沉浸於泰姆瑞爾煥然一新的邊界數小時後,差異逐漸明朗——《遺忘之都 重製版》披著重製級畫質的外衣,骨子裡仍保留2006年的靈魂。
視覺變革源自維塔士徹底重建所有素材——樹木、武器、城堡皆為現代硬體重新設計。紋理細節突破天際,動態光影與物理效果讓每支離弦之箭都充滿真實感。NPC儘管換上全新模型,仍保有當年的鮮明性格。這不是某人懷舊的重新詮釋,而是以2025年畫質標準打造的本作。提升不僅止於美學——基於物理的武器揮砍讓戰鬥更厚重,選單採用精簡界面,沒錯,經過十八年你終於能在西羅帝爾衝刺奔跑。
爭議源自業界術語的濫用。Rockstar的GTA三部曲「決定版」僅強化貼圖,《袋狼大進擊N. Sane三部曲》全面重建卻沿用「重製版」標籤。真正的重製作品也存在巨大差異——藍點工作室《汪達與巨像》重構每個像素卻原封不動保留體驗,而《最終幻想7 重製版》三部曲則徹底重塑角色、機制甚至敘事結構。
《遺忘之都 重製版》最終憑藉對原版架構的忠實而正名。虛幻引擎5的光輝下,仍是無可錯認的Bethesda基因——每扇門後的讀取畫面、NPC機械化的對話節奏、宛如戲劇佈景而非生活空間的城市設計。戰鬥雖有改進卻保留那份笨拙魅力,經典bug更如同數位文物般被完整保留下來。
若與《宣誓》等當代RPG對比,差異更加明顯。黑曜石的作品展示第一人稱奇幻戰鬥的進化,相形之下《遺忘之都》的系統顯得古早。但泰姆瑞爾的魔力依舊——動態陣營戰爭與敘事豐滿的任務,仍勝過《天際省》的地城探險。在沒有現代遊戲過度引導的情況下探索西羅帝爾未標記的神祕事件,無疑獨具魅力。
如同4K電影修復技術提升而非改變經典電影,《遺忘之都 重製版》樹立了遊戲保存的黃金標準。與其糾結術語,我們更該讚頌維塔士實現了《質量效應 傳奇版》未盡的潛力,同時避免了《俠盜獵車手三部曲》那般的敷衍取巧。這不單是懷舊產品的再包裝——而是讓老粉絲與新玩家都能體驗最佳狀態《遺忘之都》的深情致敬。
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