向任何資深玩家詢問Xbox 360時代(除了那惡名昭彰的紅燈死亡環),你很可能會聽到關於《上古卷軸IV:遺落之境》的熱情故事。作為前官方Xbox雜誌編輯,我親眼目睹了這部奇幻史詩如何以不同於其前作的方式捕捉玩家的想像力——雖然《晨風》的Xbox移植版並沒有引起我的共鳴,但《遺落之境》立刻成為我的癡迷所在。我們刊登了多篇封面故事預覽這款遊戲,而我也曾多次迫不及待地造訪Bethesda位於馬里蘭的總部,在遊戲發售前體驗這款革命性作品。

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我的《遺落之境》旅程真正始於為期四天的評測期間,我在Bethesda地下會議室裡花了44個輝煌小時探索賽洛迪爾。即使在寫完我們9.5/10的評分後,我依然樂意地在零售版中投入了另外130多個小時。這款遊戲出色的任務(難忘的黑暗兄弟會劇情線)、隱藏的驚喜(比如那隻神話般的獨角獸)以及廣袤的世界,鞏固了其作為傑作的地位。
對於在《上古卷軸V:無界天際》陪伴下成長的年輕玩家來說,《遺落之境》重製版提供了他們自2011年以來的首個「新」《上古卷軸》體驗。雖然它不會帶來我們在2006年所經歷的視覺震撼(當時它定義了次世代遊戲),但這次的更新發行讓現代玩家在漫長等待《上古卷軸VI》的期間,能夠接觸到這款經典之作。
《遺落之境》在遊戲史上一個完美的時刻登場——其高清呈現和開放世界的雄心,徹底改變了主機RPG。儘管後來的Bethesda作品都建立在它的基礎上,但沒有什麼能比得上首次發現賽洛迪爾時的那份魔力。對於新玩家,我建議你要麼快速推進主線劇情,要麼先完成所有支線內容——否則那些不斷出現的遺落之門會變得相當惱人。
雖然從《晨風》到《遺落之境》的技術飛躍或許無法再現,但這次重製確保了泰姆瑞爾的心臟地帶依然如以往一般迷人。無論你是重返還是初次發現它,《遺落之境》豐富實現的世界依然是我個人系列中最愛。其出乎意料的重新發行——儘管有大量傳聞洩漏——給了我們所有人再次慶祝這款RPG傑作的機會。
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