《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 表示,近期遊戲更新檔的發布是因為涉及任天堂與寶可夢公司的專利訴訟所產生的要求。
《幻獸帕魯》於 2024 年初在 Steam 以 30 美元價格推出,並同步登陸 Xbox 和 PC Game Pass,旋即打破了銷售與同時上線玩家數紀錄。根據 Pocketpair 社長溝部拓郎所言,遊戲的推出取得了壓倒性的成功,以至於工作室難以管理其產生的巨額收入。儘管如此,Pocketpair 迅速利用遊戲的受歡迎程度,與索尼達成合作,成立了一家名為 Palworld Entertainment 的新實體,旨在拓展該 IP。該遊戲後續也在 PS5 平台發行。
在遊戲爆紅後,很快便出現了將《幻獸帕魯》中的生物(稱為帕魯)與寶可夢進行比較的聲音,部分評論者指控 Pocketpair 抄襲寶可夢的設計。任天堂與寶可夢公司並未提起版權訴訟,而是選擇了提起專利訴訟。他們各自索賠 500 萬日圓(約合 32,846 美元),外加延遲付款的賠償,並要求法院頒布禁令以停止《幻獸帕魯》的發行。
十一月時,Pocketpair 確認了訴訟核心的三項日本專利,這些專利涉及在虛擬環境中捕捉寶可夢。《幻獸帕魯》確實包含一項機制,玩家可以向野生生物投擲球狀物品(稱為帕魯球)來捕捉它們,這與 2022 年任天堂 Switch 獨佔遊戲《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中的一項功能相似。
六個月後,Pocketpair 如今承認,近期對遊戲的修改直接受到了這些法律挑戰的影響。開發商確認,2024 年 11 月發布的 v0.3.11 更新檔是對持續進行的訴訟的回應——正如許多玩家所猜測的那樣。此次更新移除了透過投擲帕魯球來召喚帕魯的能力,取而代之的是在玩家附近進行靜態召喚。其他幾項遊戲機制也進行了調整。
Pocketpair 解釋說,若不實施這些變更,將會「導致玩家的遊戲體驗顯著惡化」。
但調整並未就此結束。該工作室宣布,最新的 v0.5.5 更新檔引入了進一步的變更,要求玩家使用滑翔翼進行空中移動,而非依賴帕魯。隊伍中的帕魯仍會提供被動的滑翔加成,但現在必須在物品欄中携带滑翔翼才能使用此能力。
Pocketpair 將這些更新描述為為了避免可能導致《幻獸帕魯》開發和銷售中止的禁令而被迫做出的「妥協」。
Pocketpair 聲明:「我們知道對許多人來說,這是一個令人失望的消息,對我們而言亦然,但我們希望社群能理解這些步驟對於防止《幻獸帕魯》開發進一步中斷至關重要。」
儘管做出了這些修改,開發商強調將繼續對訴訟中的指控提出異議,並質疑相關專利的有效性。
以下是 Pocketpair 的完整聲明:
我們要向粉絲們在過去幾個月來的鼎力支持致以誠摯的感謝。我們為在此期間未能分享更多資訊致歉,但我們相信您能理解在進行中的法律程序中保持完全透明所面臨的挑戰。
我們目前正因被指控專利侵權而陷入漫長的訴訟。雖然我們持續對這些主張提出異議並質疑相關專利的有效性,但為了確保《幻獸帕魯》的持續開發與發行,我們不得不做出某些妥協。
於 2024 年 11 月 30 日,我們為《幻獸帕魯》發布了 v0.3.11 更新檔。此更新移除了允許玩家透過投擲帕魯球來召喚帕魯的功能,改為在玩家附近進行靜態召喚。其他遊戲機制也进行了調整。正如許多人所猜測的,這些變更與正在進行的訴訟直接相關。Pocketpair 的每位成員都對這項調整感到失望,我們也理解玩家們同樣感到沮喪。不幸的是,考慮到替代方案將嚴重影響玩家體驗,我們認為此一步驟是必要的。
此外,隨著 v0.5.5 更新檔的發布,我們必須實施另一項妥協。從此更新開始,滑翔將需要使用滑翔翼物品,而非依賴帕魯。您隊伍中的帕魯仍會提供被動的滑翔增強效果,但現在必須在物品欄中携带滑翔翼才能進行滑翔。
我們理解這對許多人來說將是令人失望的消息,對我們也是如此,但我們希望粉絲們能認識到這些措施是為了避免《幻獸帕魯》的開發受到進一步干擾所必需採取的。
我們也為此訴訟在社群中引起的任何不安與擔憂致歉。
我們仍致力於開發《幻獸帕魯》並為玩家帶來令人興奮的新內容。
代表整個 Pocketpair 團隊與 Team Palworld,再次感謝您的堅定支持。
在三月的遊戲開發者大會(GDC)上,IGN 與 Pocketpair 的公關總監兼發行經理 John "Bucky" Buckley 進行了一次深入對談。
此次討論是在他的會議講座「社群管理高峰會:《幻獸帕魯》的雲霄飛車之旅: survive 急墜」之後進行的。 Buckley 在講座中公開談及了《幻獸帕魯》面臨的數項挑戰,包括被指控使用生成式 AI(Pocketpair 已全面反駁)以及為其帕魯竊取寶可夢的模型(原始指控者已撤回此指控)。他也評論了任天堂的專利訴訟,指出這對工作室來說「令人震驚」,並且是「無人預料到的事情」。
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